Играйте в игру "Оборотни"

Автор: Roger Morrison
Дата создания: 24 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
"Self Control" [Original-Minecraft animation] {Nika&Entity} [link desc/чит опис]
Видео: "Self Control" [Original-Minecraft animation] {Nika&Entity} [link desc/чит опис]

Содержание

«Оборотни» (также известная как «Оборотни Ваккердама») - это очень веселая игра для вечеринок, в которую можно играть с большой группой людей. Цель игры - обнаружить и убить оборотней среди жителей деревни. Начните с перетасовки и раздачи игральных карт, убедившись, что они содержат двух оборотней, доктора и карту провидца. Также есть шутники, в которых можно играть, например, пьяница, ведьма и альфа-оборотень. Затем начинается ночной раунд, и лидер игры позволяет оборотням выбрать жертву - доктор может спасти одного человека, а провидец получает возможность угадать человека, которого они считают оборотнем. Когда заканчивается ночной раунд, начинается дневной, и игроки обсуждают своих персонажей, а затем голосуют за того, кого они считают оборотнем. Затем этот персонаж убит (и, таким образом, выбывает из игры), и ночной раунд начинается снова. Игра продолжается до тех пор, пока не победят оборотни или жители деревни. В популярной версии игры One Night: Ultimate Werewolf есть еще больше персонажей.


Шагать

Часть 1 из 3: раздайте карты

  1. Соберите не менее семи игроков. Оборотни предназначены для игры с большой группой людей. Соберите как минимум семь игроков и выстроите их в ряд на полу или за столом, чтобы они могли сидеть вместе во время ночной фазы.
    • Лучше всего использовать нечетное количество игроков, но для игры это не обязательно.
  2. Выберите модератора для каждой игры. Модератор не участвует в раунде, но отвечает за то, чтобы игра проходила гладко. Он тасует и раздает карты и знает роль каждого игрока. Задача модератора - проводить остальных игроков по этапам игры.
    • Если вы играете несколько раз подряд, убедитесь, что один и тот же модератор не всегда.
    • Если игроков много, модератор может использовать блокнот, чтобы записать роль каждого игрока и того, кто был убит, чтобы отслеживать ход игры.
  3. Выберите количество карт в соответствии с количеством игроков. Карты представляют роль, которую каждый игрок принимает на себя во время игры. Подсчитайте количество игроков и дайте каждому по карточке.
    • Отложите оставшиеся карты.
  4. Сделайте выбор в пользу провидца, доктора и оборотня. У всех игроков есть своя роль в игре, но провидец, доктор и оборотни имеют особые функции и делают игру интересной. Важно, чтобы у вас был хороший выбор персонажей, чтобы игра проходила гладко.
    • Всегда должен быть 1 провидец, 1 доктор и 2 оборотня.
    • Остальные карты должны быть сельскими жителями.
    • Обменяйте деревенского жителя на дополнительного оборотня в играх от 16 и более игроков.

    Кончик: Если у вас нет официальной колоды, вы можете использовать самодельные карты для игры. Напишите или нарисуйте крестьян, оборотней, провидца и врача на карточках и позвольте людям выбрать их из шляпы или сумки.


  5. При желании добавьте подстановочные знаки, чтобы сделать игру более интригующей. Вы можете принести джокеры из колоды оборотней, чтобы добавить в игру дополнительные барабаны. Вы также можете использовать их для замены отсутствующей карты при необходимости. Замените карту деревенского жителя на пьяницу, ведьму или альфа-оборотня, чтобы добавить в игру дополнительный элемент.
    • Пьяница на протяжении всей игры ведет себя как обычный сельский житель, но может общаться только жестами или звуками. Когда пьяница что-то говорит, он автоматически исчезает из игры. Другие персонажи, такие как оборотень, могут изобразить пьяницу в качестве стратегии.
    • Ведьма также действует как сельский житель на протяжении всей игры, за исключением того, что у нее есть возможность использовать лечебное зелье и одноразовый яд в любое время во время игры. Когда ведьма добавлена, модератор разбудит их отдельно во время ночного раунда и даст возможность отравить или оживить игрока.
    • Альфа-оборотень действует как обычный оборотень, но должен хотя бы раз в течение дня произнести слово «оборотень». Это станет трудным, поскольку другие игроки могут активно избегать слова, чтобы выследить альфа-оборотня. Если Альфа-оборотень не скажет слово в течение дня, он автоматически исчезнет из игры.
  6. Перетасуйте карты и раздайте их лицевой стороной вниз. После того, как вы вытащили из колоды необходимое количество карт и персонажей, хорошо их перемешайте. Затем раздайте их так, чтобы у каждого игрока была карта.
    • Каждый игрок должен посмотреть свою карту, но должен держать свою роль в секрете от других игроков.

Часть 2 из 3: выход на ночной круг

  1. Скажите всем игрокам закрыть глаза. Первая фаза игры оборотней - ночной раунд. После того, как карты будут розданы игрокам, модератор объявит о начале ночной фазы, сказав: «Закройте глаза».
    • Если игрок открывает глаза или читы, он выбывает из игры.
  2. Похлопайте себя по коленям или по столу, чтобы заглушить шум. Оборотень настроен таким образом, что игроки не знают, какую роль играют другие игроки. Чтобы добавить загадки, все игроки должны стоять на коленях или барабанить по столу, чтобы заглушить любые звуки, исходящие от других игроков.
    • Попросите игроков стучать вместе в ритме, чтобы звук стал громче.
    • Каждый игрок должен держать глаза закрытыми, когда не его ход.
  3. Пусть оборотни выбирают, кого убить. Пока игроки барабанят руками, модератор говорит: «Оборотни, откройте глаза». Затем оборотни открывают глаза и указывают на то, кого они хотят убить. Два оборотня должны договориться об убийстве жителя деревни.
    • Оборотни должны продолжать барабанить, пока они решают, чтобы другие игроки не заподозрили их.
    • Когда оборотни принимают решение и согласовывают жертву, модератор отмечает, кого убивают, и говорит: «Оборотни, закройте глаза».

    Кончик: Используйте любой жест, такой как кивок, приподнятая бровь или движение головы, чтобы указать, какой игрок будет убит.


  4. Пусть доктор спасет одного человека. Пока другие игроки продолжают играть на барабанах, модератор спрашивает: «Доктор, кого вы хотите вылечить?» Затем человек с картой Доктора открывает глаза и выбирает человека, который выживет, если оборотни решат их убить. Модератор принимает к сведению выбор, и врач снова закрывает глаза.
    • Врач может решить спастись, если захочет.
    • Врач не должен знать, кто убьет оборотней.
    • Если оборотни выбрали кого-то для убийства, и доктор решил спасти этого человека, модератор скажет в начале дня: «Кто-то спасен».
  5. Попросите провидца определить оборотня. После того, как доктор сделал свой выбор и игроки барабанили с закрытыми глазами, модератор говорит: «Провидец, открой глаза. Провидец, выберите кого-нибудь, чтобы задать вопрос ». Затем человек с картой провидца открывает глаза и указывает на игрока, которого он считает оборотнем. Модератор молча сообщает им, идентифицирован ли оборотень. Затем провидец снова закрывает глаза.
    • Модератор может показать большой палец вверх или кивнуть в знак согласия, чтобы дать провидцу понять, что предположение было правильным.
    • В некоторых версиях игры, таких как One Night: Ultimate Werewolf, провидцу разрешено просматривать карту игрока по своему выбору, а не просто указывать, является ли игрок оборотнем или нет.
    • Старайтесь играть как можно тише, чтобы оборотни не могли понять, кто такой провидец.
    • Провидец может сделать только одну ставку за игру.
  6. Дайте ведьме яд или вылечите одного человека, если он захочет. Если вы играете в игру с картой ведьмы, модератор скажет: «Ведьма просыпается». Затем модератор говорит: «Ведьма кого-то возвращает к жизни», а затем «Ведьма кого-то травит». Во время любого утверждения ведьма может назначить игрока отравить или воскресить.
    • Даже если ведьма убита, модератор будет делать объявление каждый раунд, чтобы сохранить личность ведьмы в секрете.
    • Ведьма может использовать каждое зелье только один раз, но может использовать его, когда захочет.
  7. Завершите ночной раунд и укажите, кто был убит. Как только оборотни, доктор и провидец сделали свой выбор, модератор говорит: «Все открывайте глаза, сейчас день». Затем модератор сообщает убитому, что он выбыл из игры. Игрок кладет свою карту обратно, не раскрывая своего персонажа.
    • Сделайте историю! Модератор может составить рассказ о том, как убили игрока. Кроме того, убитый игрок может «резко умереть».
    • Вы можете использовать альтернативное правило: убитый должен раскрыть свой персонаж остальным игрокам.

Часть 3 из 3: дневной раунд

  1. Попросите каждого из игроков представиться. Дневная фаза начинается с того, что каждый игрок по очереди рассказывает о себе в образе деревенского жителя. Оборотень, Доктор и Провидец пытаются обмануть остальных, заставив их поверить в то, что они обычные жители деревни.
    • Ролевые игры - важная часть игры, поэтому сделайте ее своей собственной!
    • Например, когда придет ваша очередь, скажите что-нибудь вроде: «Привет, я Крис, местный кузнец. Я заточил кучу вил и готов охотиться на оборотней! "

    Кончик: Пусть каждый игрок остается персонажем на протяжении всей игры, чтобы сделать общение и голосование интереснее!

  2. Проголосуйте, какой персонаж считается оборотнем. После того, как каждый из игроков представился, они должны обсудить, кого они считают оборотнем. Игроки могут говорить все, что хотят. Они могут обещать, ругаться, лгать, пытаться что-то скрыть или рассказывать дикие истории о себе. Затем модератор голосует, и игрок, которого большинство игроков считает оборотнем, «убит». Этот игрок выбыл из игры.
    • Чтобы игра продолжалась, не обязательно иметь ограничение, но установите ограничение в пять минут для дневной фазы, чтобы заставить других игроков принять решение о том, кого убить.
    • Если у деревни нет времени или они не могут получить большинство голосов, раунд заканчивается, никто не погибает, и шанс потенциально убить оборотня был упущен.
  3. Перезапустите ночной раунд и играйте, пока не определится победитель. После того, как игроки голосуют за кого они хотят убить, персонаж выходит из игры и начинается следующий раунд. Игроки закрывают глаза и барабанят по коленям или столу. Оборотни выбирают, кого они хотят убить, доктор выбирает человека, которого нужно спасти, а провидец пытается выяснить, кто из них является оборотнем. Игра продолжается до тех пор, пока не будет определен явный победитель.
    • Если оба оборотня будут убиты, жители деревни выиграют игру.
    • Оборотни выигрывают, если убивают достаточное количество жителей деревни, равное их количеству. Итак, если есть два оборотня, они побеждают, если в деревне осталось два жителя.