Игра в квиддич для маглов

Автор: Tamara Smith
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Почему Квиддич в Хогвартсе Нужно Запретить?
Видео: Почему Квиддич в Хогвартсе Нужно Запретить?

Содержание

Если вам действительно нравится серия книг о Гарри Поттере, написанная Дж. К. Роулинг, если бы у вас была возможность поиграть в квиддич, вы, вероятно, сразу взялись бы за нее. Хотя в маггловскую версию этого вида спорта не играют с летающими метлами, это все еще забавная форма упражнений и забавная дань уважения вашей любимой серии книг.

Шагать

Часть 1 из 5: Изучение правил

  1. Оставайся на метле. В квиддиче вы должны постоянно держать метлу между ног и держать ее одной рукой. У каждого игрока должна быть метла, на которой он всегда остается.
  2. Используйте четыре мяча. Для игры в квиддич нужно четыре мяча. Используется один волейбольный мяч - Quaffle. Используются два пенопласта, Beukers. Используется один маленький мяч, например теннисный, который прикреплен к одному из игроков. Этот мяч и есть снитч.
  3. Узнайте, как набирать очки. Игроки пытаются бросить квоффл (волейбольный мяч) через обручи на двух дальних сторонах поля. Если вы бросите квоффл через обруч, вы заработаете 10 очков для своей команды. Единственный другой способ набрать очки - поймать снитч, что вы делаете, забирая мяч у игрока, несущего его. Команда, поймавшая снитч, получает 30 очков.
    • Игрок может передать квоффл другому игроку из той же команды.
  4. Узнайте, как работают противники. Игроки разных команд забрасывают друг друга корзинами. Если кого-то ударил бладжер, он должен сойти со своей метлы и коснуться одного из обручей в конце поля, чтобы возобновить матч.
  5. При необходимости назначайте штрафы. В квиддич всегда есть рефери. Если вы судья, вы должны сохранять бдительность и наказывать игроков, если они не соблюдают правила. Если вы даете пенальти, вы должны решить для себя, как долго игрок не может участвовать в матче. Штрафом могут быть наказаны:
    • Неспособность удерживать метлу в правильном положении (например, между ног и с одной рукой на метле) является нарушением.
    • Не слезть с метлы и не коснуться обруча после удара бладжера - нарушение.
    • Если игрок, кроме Искателя, касается снитча, это нарушение.
    • Грубая игра, такая как толчок или удар, может рассматриваться как нарушение.

Часть 2 из 5: Создание квиддичного поля

  1. Найдите место, где есть достаточно места. Для квиддича вам понадобится поле не менее 125 м в длину и 55 м в ширину. Поле должно иметь овальную форму. Вы можете поиграть в городском парке или узнать, доступна ли для посещения ближайшая спортивная площадка.
    • Помните, что это длина и ширина поля, подходящего для официального матча по квиддичу. Если вы просто играете для развлечения, вам не обязательно использовать поле такого же размера. Если вы не против играть на небольшом поле, вы также можете поиграть в квиддич в небольшом парке или даже на заднем дворе кого-нибудь.
  2. Соберите шесть трубок или палочек трех разных размеров. Вы можете купить трубки и палки в ближайшем хозяйственном магазине и даже в магазинах игрушек. Каждой команде нужно по три трубки. Вам понадобится одна трубка 0,9 м, длина 1,2 м и длина 1,5 м. Чтобы отрезать слишком длинные трубы, вам могут понадобиться ножницы или нож.
  3. Прикрепите хула-хуп к трубкам или палкам. Для хула-хупов нет стандартного размера. Вы просто должны убедиться, что они достаточно большие, чтобы бросить волейбольный мяч. Используйте веревку или шнур, чтобы прикрепить хула-хупы к трубкам или шестам.
  4. Поместите стойки в землю. Трубочки или палки, которые вы только что сделали, - ваши стойки ворот. На обоих концах поля должно быть три стойки ворот. Переместите самую левую стойку ворот высотой 0,9 м и крайнюю правую стойку ворот высотой 1,5 м. Стойка ворот высотой 1,2 м должна располагаться по центру между первыми двумя. Стойки ворот должны находиться на одинаковом расстоянии друг от друга.

Часть 3 из 5: Распределение ролей

  1. Выбери капитана. Каждой команде нужен капитан, который должен решить, какой член этой команды будет назначен на какую роль. Вы можете выбрать, кто станет капитаном, исходя из того, кто наиболее сбалансирован, но вы также можете выбрать другой способ, например, вытягивая соломинку. Капитан может выбрать, какую роль (например, охотника, водителя и т. Д.) Он будет играть во время матча.
  2. Выбери своих охотников. Каждой команде по квиддичу нужно по три охотника. Охотники должны попытаться бросить или пнуть квоффл (волейбольный мяч) через обручи на концах поля.
  3. Выберите свои поплавки. Каждой команде нужно по два поплавка. Поплавки одной команды должны пытаться поразить игроков другой команды бугорками (пенопластами). Попавшие под удар игроки временно выбывают из игры, что приносит пользу другой команде.
  4. Выберите сторожа. Каждой команде нужен охранник. Работа сторожа - охранять кольца на дальнем конце поля и препятствовать тому, чтобы другая команда забила гол.
  5. Выберите видоискатель. Задача искателя - поймать снитч. В каждой команде не может быть более одного соискателя.
  6. Выберите кого носить снитч. В квиддиче игра заканчивается, когда ищущий хватает снитч. Команда, схватившая снитч, получает 30 очков. В маггловском квиддиче один человек носит пояс, к которому прикреплен маленький мяч, например, бейсбольный. Мяч - это снитч, и человек, который его несет, должен избегать искателей команд.
  7. Выберите рефери. Найдите кого-нибудь, кто будет судьей. Работа судьи заключается в том, чтобы начать игру с подбрасывания кваффла (волейбольного мяча) в воздух и назначить наказание. Выберите того, кто имеет здравый смысл и обычно справедлив во время соревнований и других мероприятий.
  8. Носите рубашки того же цвета. Чтобы узнать, кто к какой команде принадлежит, все члены одной команды должны быть одеты в один цвет. Например, одна команда может носить желтые футболки, а другая - синие футболки.
  9. Добавьте к своей одежде аксессуары разного цвета, чтобы было понятно, какую роль вы играете в команде. Вы должны использовать аксессуары разного цвета, чтобы уточнить в каждой команде, какой игрок выполняет какую роль. Например, вы можете использовать повязки от пота или банданы. Вы выбираете вместе с другими игроками, какой цвет обозначает позицию в команде.
  10. Если вы хотите играть в официальный спортивный квиддич, вы должны следовать правилу 9 центов. Если вы собираете официальную команду по квиддичу, вы должны следовать правилу 9 регелей. В каждой команде не может одновременно быть более четырех игроков, идентифицирующих себя с одним и тем же полом. Однако, как только человек, несущий снитч, выходит на поле, это число увеличивается до пяти.
    • Пол человека - это пол, с которым он себя идентифицирует. Это не обязательно должен быть пол, который был дан человеку при рождении. Квиддич для всех, независимо от пола.

Часть 4 из 5. Игра в игру

  1. Встаньте с метлой в исходное положение. Команды должны стоять лицом друг к другу, по одному с каждой стороны поля, с ручками от метел между ног. Игроки остаются неподвижными до тех пор, пока судья не начнет игру.
  2. Если вы судья, вы должны ввести мячи в игру. Если вы судья, вы должны начать игру прямо сейчас, встав рядом с краем поля и бросив на поле бладжеры (мячи из пенопласта) и кваффл (волейбол). После того, как вы это сделаете, игрокам разрешается выйти на поле и начать игру.
  3. Если вы охранник, вам придется защищать обручи. Если вы охранник, вы должны оставаться рядом с кольцами своей команды. Попробуйте ударить квоффл (волейбольный мяч), когда он приблизится к обручам. Ваша задача - помешать другой команде набрать слишком много очков.
  4. Если вы охотник, постарайтесь забить. Если вы охотник, вы должны постоянно гоняться за квоффлом (волейбольным мячом). Бросайте или пинайте квоффл через поле, а затем через кольца противоположной команды.
    • Вы можете бросать квоффл только через обручи спереди.
  5. Если вы плаваете, вы должны попытаться бросить игроков. Если вы плаваете, ваша работа - бросать бладжеры (шары из пенопласта) в других игроков. Если по игроку попадает бладжер (пенопласт), он временно выбывает из игры.
    • Поплавки одной команды могут быть брошены поплавками другой команды. Однако поплавки не могут сбросить игрока с снитчем.
    • Если бладжер покидает поле для игры, судья может быстро выбросить его обратно на поле.
  6. Временно прекратите игру, если вас ударил бладжер. Если вас ударил бладжер (пенопласт), если вы держите мяч, вы должны его уронить. Вам также нужно слезть с метлы. Вы должны коснуться одного из обручей на поле, прежде чем сможете снова встать на метлу и продолжить игру.
    • Любой игрок, включая командные поплавки, должен прекратить игру при попадании бладжера. Единственным исключением из правил является человек, носящий снитч, поскольку он фактически не принадлежит ни к одной из команд.
  7. Попросите кого-нибудь вести счет. Вы или кто-то другой должны вести счет. Каждый раз, когда бойцу одной команды удается бросить квоффл (волейбольный мяч) через одно из ворот другой команды, он получает 10 очков для своей команды. После ловли снитч приносит 30 очков.
  8. Отпустите снитч через 17 минут. По истечении 17 минут игры игрок с снитчем должен выйти на поле. Задача носителя снитча - бегать по полю и избегать обоих ищущих.
    • Игроку с снитчем не разрешается покидать поле во время игры. Он должен делать все возможное, чтобы избегать ищущих. Вот почему важно выбрать в качестве носителя снитча человека, который очень быстр и легок на ногу.
  9. Если вы ищите, вы должны преследовать снитч. Если вы ищите, то ваша задача - поймать снитч, когда он поможет вашей команде победить. Игра заканчивается, когда снитч пойман.
    • Помните, что снитч - это мяч на поясе владельца. Вы должны схватить мяч, чтобы поймать снитч.
  10. Закончите матч, если снитч пойман. Обычно квиддичный матч заканчивается, когда ловится снитч. Команде, поймавшей снитч, начисляется 30 очков, после чего подсчитываются общие баллы.
  11. В случае ничьей продолжайте матч, пока кто-нибудь не выиграет. В редких случаях, если снитч пойман, будет ничья. Если это так, просто продолжайте играть. Команда, которая первой наберет 10 очков с квоффлом, побеждает в игре.

Часть 5 из 5: Стратегическое мышление

  1. Если вы ищите, вы должны обращать внимание на оценки. Бесполезно ловить снитч до того, как он заставит вашу команду победить. Вот почему вам, как ищущему, стоит обратить внимание на табло. Не преследуйте снитч, пока его не поймают, ваша команда получит наивысший балл.
  2. Дайте кому-нибудь роль в зависимости от его навыков. Для правильного выполнения одной роли вам нужны разные навыки, чем для правильного выполнения другой роли. Если вы капитан, вы должны дать кому-то роль в зависимости от его конкретных навыков.
    • Видоискатель должен преследовать снитч, поэтому вам нужен очень быстрый человек. Если в вашей команде есть кто-то, кто бежит, он может быть ищущим.
    • Игроки, имеющие опыт игры в баскетбол или волейбол, могут быть хорошими охотниками, поскольку, как охотник, вы преследуете, пинаете и бросаете мяч.
    • Любой, кто много играл в вышибалы или подобные игры, будет хорошим флоатером, потому что они знают, как поразить игроков бладжерами.
    • Если у кого-то есть опыт работы вратарем в таком виде спорта, как футбол или хоккей, он будет хорошим сторожем.
  3. Если вы охотник, вас не должны пугать обручи на разной высоте. Несмотря на то, что обручи находятся на разной высоте, это не имеет никакого отношения к тому, сколько очков они стоят. Каждое кольцо приносит вашей команде 10 очков. Так что не думайте слишком много о том, через какое кольцо вы собираетесь бросить мяч. Это только отвлечет вас. Сосредоточьтесь на том, чтобы бросить мяч через кольцо, через которое вы можете его перебросить.
  4. Если вы поплавок, вам следует сосредоточиться на свободных охотниках. Если вы случайно ударите одного из игроков своей команды, это нанесет ущерб вашей команде. Если бросить бладжер в толпу игроков, легко ударить не того игрока. Выбирайте свободных охотников, вокруг которых мало игроков. По ним проще всего попасть поплавку.

Советы

  • Как и в других видах спорта, в квиддиче не проводятся игры с битами и раундами. Матч проводится в один раунд.
  • Часть воздуха можно выпустить из волейбольного мяча, используемого в качестве квоффла, чтобы его было легче захватить. К сожалению, обвинений в адрес Handhold на самом деле не существует.