Играть в Canasta

Автор: Roger Morrison
Дата создания: 17 Сентябрь 2021
Дата обновления: 21 Июнь 2024
Anonim
How To Play Canasta (4 Player)
Видео: How To Play Canasta (4 Player)

Содержание

Canasta, что в переводе с испанского означает «корзина», представляет собой карточную игру, в которую обычно играют с четырьмя, а иногда и с двумя или тремя участниками. Он родом из Уругвая, где был создан из ранней версии руммикуба в 1939 году. Впоследствии он распространился по всей Южной Америке, а в 1950-х годах через Соединенные Штаты он распространился в Европу. Существует много разных версий игры, но ниже мы опишем правила Canasta в том виде, в котором они были изначально разыграны.

Шагать

Метод 1 из 4: основные правила

  1. Для начала вам нужно знать значение карт. Чтобы понять систему очков, вам нужно знать, сколько очков стоит каждая карта. Количество очков за карту не меняется во время игры.
    • Джокер: 50 очков
    • Туз и двойка: 20 очков
    • Восемь, девять, десять, крестьянская жена и кавалер: 10 баллов
    • Четыре, пять, шесть и семь: 5 баллов
    • Черная тройка: 5 очков
      • Ценность групп, которые вы формируете, определяется стоимостью карт внутри группы. Но что такое группа?
  2. Вы должны попытаться сформировать как можно больше групп. «Группа» - это серия не менее 3 карт одной масти.Ваша первая группа или группа, с которой вы «выступаете», должна стоить не менее 50 баллов. Как только ваша первая группа окажется на столе, вы можете создавать столько групп, сколько захотите.
    • Каждая группа должна содержать не менее двух обычных карт и не более трех джокеров или двоек.
    • Вайлды и двойки могут принимать значение любой другой карты (кроме тройки).
    • Группа из 7 карт называется «Канаста». Канаста должна содержать не менее 4 натуральных карт. Канаста без джокеров или двоек называется чистой или полной канастой.
  3. Тройки интересны. Красные тройки - это своего рода бонусные карты, каждая из которых стоит 100 очков. Эти баллы засчитываются отдельно от групп. Если у вас в руке красная тройка, вы должны положить ее на стол в начале вашего первого хода и взять новую карту из банка. Затем ваш ход продолжается обычным образом, беря карту из банка или колоды. Если вы берете красную тройку из банка в начале своего хода, вы должны положить ее на стол и купить новую карту. Если вы этого не сделаете, вы или ваша команда получите 500 штрафных очков.
    • Вы не можете образовать группу с красными тройками.
  4. Теперь нужно знать, как расстаться. Это потому, что вы положили конец игре. Когда вы кладете все свои карты на стол (и имеете хотя бы одну канасту), это означает, что вы «расстаетесь». Если вы играете с партнером, вы можете спросить его, можете ли вы расстаться. Если ваш партнер говорит «нет», игра должна продолжаться. Если ваш партнер говорит «да», вам следует выйти.
    • Если вы можете разбить все сразу (то есть, если вы можете положить все свои карты на стол за один ход), это также называется «закрытой рукой». Это дает 200 очков, а если вы разбиваете его обычным способом, вы получаете только 100 дополнительных очков.

Метод 2 из 4. Сыграйте в игру.

  1. Выбери партнера. Чтобы сформировать команды и определить, кто будет дилером, разложите карты веером лицом вниз и попросите всех четырех участников вытянуть карту. Два игрока, которые вытащили самые высокие карты, и два игрока, которые вытащили две младшие карты, образуют команду. Тот, кто вытягивает самую высокую карту, является дилером.
  2. Каждому игроку раздается по 11 карт. В канасте используются две колоды карт (обе с джокерами). Оставшиеся 64 карты составляют банк.
  3. Возьмите верхнюю карту из стопки и положите ее лицом вверх рядом с горшком. Эти карты образуют стопку, из которой игроки всегда должны сбрасывать карту или колоду. Теперь игроки могут по очереди брать верхнюю карту из банка или из колоды. Тот, кто берет верхнюю карту из колоды, должен также взять все карты под ней.
    • Во время игры вы постоянно видите карты, которые хотели бы иметь. Вы должны попытаться определить, стоит ли брать всю стопку только из-за нескольких интересных карт между ними.
    • Если игрок сбрасывает черную тройку (трефы или пики) или одну или две джокера, следующий игрок не может взять стопку (тогда стопка «блокируется»).
  4. Канаста играется по часовой стрелке. Когда наступает ваш ход, вы покупаете карту из банка или берете колоду, пытаясь добавить карты в существующую группу или формировать новую группу, и сбрасываете карту (если у вас не осталась только одна карта и нет канасты. еще, потому что тогда нельзя расстаться).
    • Как упоминалось ранее, группа состоит из трех или более карт одной масти (например, все короли, валеты или десятки и т. Д.). Группа не может содержать более трех диких карт или двоек, а дикие карты или двойки не могут образовывать группу сами по себе. Группа из семи или более карт - это Канаста; каждая команда должна иметь хотя бы одну канасту, прежде чем игроки команды потеряют все свои карты (разбив ее).
    • Красные тройки (три червы или три бубны) не могут быть добавлены в группу, а черные тройки (три пики или три трефы) могут образовывать группу только сами по себе, если игрок может разбить ее в один ход.
    • Вы можете размещать карты только со своими собственными группами, но не с группами ваших противников.
    • Вместо покупки карты тоже можно взять колоду, но Только если вы все еще можете использовать верхнюю карту колоды в существующей или новой группе в тот же ход. Если вы еще не составили группу, вы можете взять только верхнюю карту колоды с двумя одинаковыми картами в руке. Если вы уже собрали группу, вы можете сделать это с одной картой такого же типа и одним или двумя джокером в руке.
    • Если вы не хотите, чтобы игрок, следующий за вами, брал клюшку, вы можете заблокировать клюшку, сбросив черную тройку, джокер или двойку в конце вашего хода. Черная тройка блокирует клюшку для следующего игрока. С джокером или двойкой колода остается заблокированной для всех, пока кто-нибудь не сможет взять ее с двумя одинаковыми картами в руке.
    • Вы не можете брать колоду, если у вас в руке только одна карта, а в колоде только одна карта.
  5. Не забудьте подсчитать общую ценность первой группы, против которой играет каждая команда. Как уже упоминалось, каждая карта приносит определенное количество очков, а минимальное значение первой группы составляет 50 очков. Чем больше количество очков за карту, тем выше ценность группы.
    • Если команда набрала в сумме от 0 до 1495 очков, первая группа этой команды должна принести не менее 50 очков. Если их общий балл составляет от 1500 до 2995, их первая группа должна приносить не менее 90 баллов. Если они набрали в сумме 3000 очков, их первая группа должна принести не менее 120 очков. (Однако, если команда набирает отрицательное количество очков, минимальное количество очков уменьшается до 15.) Только верхняя карта колоды, взятая для формирования первой группы, может засчитываться в минимальное количество очков. . Пока команда не может сформировать первую группу с требуемым минимальным количеством очков, с верхней картой колоды или без нее, никто из игроков команды не может брать колоду.
  6. Когда банк закончен, игра продолжается до тех пор, пока кто-то берет верхнюю карту из колоды и помещает ее в новую или уже сформированную группу. Присоединение к уже сформированной группе на этом этапе игры обязательно (не создание новой группы). Примечание: тот, у кого есть только одна карта, никогда не может брать колоду только из одной карты, за исключением этого случая, потому что теперь это обязательно.
    • Когда последняя карта в банке - это красная тройка, игра заканчивается. Игрок, который ее берет, может собрать больше сетов или разместить карты, но он не может сбрасывать карту и не получит бонус за выход.
  7. Очки начисляются со всеми картами на столе. Каждая команда набирает очки за карточки сформированных групп. Вы также получаете очки за красные тройки, за формирование Canastas и за разрыв. Очки добавляются к очкам, полученным в предыдущих раундах.
    • За каждую канасту без джокеров или двоек (чистая канаста) начисляется 500 дополнительных очков. За канасту с джокерами или двойками (смешанная канаста) вы получаете 300 очков.
    • Если вы разойдетесь, положив все свои карты на стол сразу (это также называется закрытой рукой), вы получите 200 дополнительных очков. Если вы разбились, но уже сформировали группы во время предыдущих ходов, вы получаете за это 100 очков.
    • Каждая красная тройка приносит 100 очков; если у одной команды все четыре красных тройки, то эта команда получает 800 очков. Однако, если команда имеет красные тройки, но не сформировала группы, команда получит 100 штрафов за каждую красную тройку и 800 штрафов за четыре красных кубика.
    • Суммарное значение всех карт, оставшихся в команде. держит от общего количества очков этой команды вычтенный.
  8. Обратите внимание, если одна из команд уже набрала 5000 очков. Побеждает команда, первой набравшая 5000 очков. Если ни одна из команд не набрала это число, карты перемешиваются и первые 6 шагов повторяются.

Метод 3 из 4: Канаста с двумя или тремя участниками.

  1. Если вы играете в Canasta парами, каждый игрок получает 15 карт. В остальном игра пишется так же, как и с четырьмя участниками, за исключением нескольких отличий:
    • При покупке банка игрок покупает две карты, но сбрасывает только одну.
    • Прежде чем вы сможете расстаться, вы должны съесть две канасты.
  2. В Canasta с тремя игроками каждому игроку раздается по 13 карт. В Canasta для трех игроков можно играть по тем же правилам, что и в Canasta для четырех игроков, или с модификациями для двух игроков, как описано выше.
  3. Стеки формируются так же, как и при игре с четырьмя игроками, за исключением того, что каждый игрок покупает две карты из банка и сбрасывает одну, как в канасте с двумя игроками. Кто бы это ни был, игрок, первым поднявший клюшку, продолжает играть в одиночку против двух других игроков, которые играют в команде до конца раунда. Если никто не может взять клюшку, очки каждого игрока подсчитываются отдельно. Если игрок расстается до того, как кто-либо взял клюшку, этот игрок продолжает играть в одиночку, а два других игрока продолжают играть в команде.
    • Игрок, который играет один, получает только свое общее количество очков. Члены команды получают очки за все группы или Canastas, сформированные в команде, и за все красные тройки, собранные как команду, если хотя бы один из партнеров сформировал одну или несколько групп.
  4. Побеждает игрок, первым набравший 7500 очков. Чтобы закончить, вы должны сформировать как минимум две канасты. Если один из игроков все время выигрывает, вы можете поставить других игроков в затруднительное положение.

Метод 4 из 4: стратегия

  1. Следите за палкой. Важно, чтобы вы знали, какие и сколько карт в ней, чтобы знать, когда вам следует взять колоду, а когда ваш оппонент может ее взять. По ходу игры вы узнаете, какие карты им нужны - и если вы выбросите то, что им нужно, они обязательно ответят.
    • Если в колоде полно карт с низким уровнем очков, возможно, брать ее не стоит. В конечном итоге эти карты так мало стоят, что их лучше оставить.
    • Вы можете попытаться «заставить» оппонента взять стопку. Если у вас есть карта, которую, как вы знаете, ждет противник, сбросьте ее. Сможет ли он или она устоять перед искушением забрать всю стопку дешевых карт? Возможно нет.
  2. Держите своих шутников и двоек еще немного фиксированный. Это очень полезные карты - они многого стоят. Но по мере приближения конца игры их лучше больше не держать в руках. Если вы не положите их на стол, они тоже многого стоят отрицательный смысл. И ты сможешь ударить себя по голове, если сможешь подавить их.
    • Если вы думаете, что ваш оппонент собирается объявить это (или если банк почти пуст и вы решили, что игра закончится), постарайтесь избавиться от своих карт. Вам лучше сделать то, что вы можете сейчас, вместо того, чтобы в конце концов застрять с сотнями штрафных очков. Это, конечно, одна из причин, по которой так хорошо, когда можно разложить все сразу.
  3. Не пытайтесь выложить все свои группы на стол как можно быстрее. Вы можете гордиться своими красивыми картами и хотите показать, сколько очков вы уже набрали, но это не лучшая стратегия. Положив свои карты на стол, вы буквально позволяете себе видеть на карте - вы даете своим оппонентам больше возможностей усложнить вам задачу, держа в руках нужные вам карты. И снова внезапная атака всегда лучший вариант для Канасты.
    • Поэтому лучше не сбрасывать джокеры и двойки слишком быстро, если в этом еще нет особой необходимости. Тебе лучше немного подождать. Скорее всего, другие игроки сбросят любые нужные вам карты, чтобы вы могли использовать свои джокеры и двойки в другое время.
  4. Если ваш оппонент просто взял «стек», постарайтесь как можно быстрее выйти. По какой-то причине он или она просто взяли эту стопку, и теперь у него в руке 25 карт. Потрясающие. Пришло время действовать. Когда все эти очки находятся в руках вашего оппонента, любые очки, которых у вас нет на столе, в любом случае становятся бесполезными.
    • Пока у вас есть хотя бы канаста, все в порядке. А если нет, к сожалению - это не вариант. В любом случае, у вас должна быть канаста, прежде чем вы сможете ее разбить (или когда вы ее разберете).

Советы

  • Есть много разных версий Canasta. Большинство версий названы в честь региона, из которого они происходят, например, Боливии, Оклахомы или бразильской Канасты. Во многих из этих версий вы также можете формировать группы из следующих друг за другом карт или улиц (например, 4-5-6 и т. Д.) Одной масти. Серию из семи карт иногда называют «самбой».

Необходимости

  • 2-4 игрока
  • Две колоды карт, включая джокеры (для некоторых версий, где также можно формировать последовательные серии (улицы), требуются три колоды)
  • Блокнот и ручки, чтобы вести счет