Воспроизвести снимки

Автор: Robert Simon
Дата создания: 22 Июнь 2021
Дата обновления: 24 Июнь 2024
Anonim
Не воспроизводится видео на компьютере, или в видео только звук
Видео: Не воспроизводится видео на компьютере, или в видео только звук

Содержание

Вы видели фильм «PS I Love You» с Хилари Суонк, и вам понравилась игра «Snaps», в которую играет ее персонаж? Или, может быть, вы играли в Snaps в лагере и забыли, как все прошло. Snaps - это очень простая в освоении игра, в которой можно часами весело проводить время с друзьями и семьей.

Шагать

Часть 1 из 3: выбор слова

  1. Знайте основные правила Snap. Игра Snaps - это довольно простая концепция, требующая не более двух человек, умения щелкать пальцами и некоторого творческого мышления.
    • Основная идея Snaps - составить буквы слова с описанием или щелкнуть пальцами.
    • Чтобы играть в Snap, вам нужно как минимум два игрока. «Снэппер» - это человек, который выбирает слово, а затем вырезает буквы пальцами. «Получатель» - это человек, который слушает окуня и пытается угадать слово.
    • Для согласных введите предложение или описание, в котором первое слово начинается с той же буквы, которую вы хотите написать. Например, если вы выберете «Джордж Вашингтон», ваша первая буква будет буквой «G». Запрос получателю будет начинаться с фразы, например «Вперед». Это говорит получателю, что имя или подсказка человека - буква «G».
    • Для гласных вы щелкаете пальцами - отсюда и название игры. Каждой гласной соответствует определенное количество сокращений. «A» разрезается за один проход, «E» разрезается дважды, «I» разрезается три раза, «O» четыре раза и «U» разрезается пять раз. Итак, для второй буквы «Джордж Вашингтон» дважды четко щелкни пальцами.
    • Нет никаких указаний на пробел между словами.
  2. Выберите имя человека, чтобы угадать. Поскольку идея Snaps состоит в том, чтобы угадать чье-то имя, выберите имя, которое будет легко угадать каждый, например политик или знаменитость.
    • Например, вы можете выбрать «Хиллари Клинтон» или «Бритни Спирс».
    • Не выбирайте сложные имена или имена, начинающиеся с сложных букв. Например, имя Ксавье будет сложно использовать из-за буквы «х». С этим непросто прийти к разгадке.
  3. Решите, следует ли давать получателю подсказки для точного имени или для ссылки на имя. Вам не обязательно давать подсказки для точного имени человека. Чтобы немного усложнить задачу, вы можете дать получателю подсказку по имени человека.
    • Например, если вы хотите, чтобы получатель угадал «Джордж Вашингтон», вы можете щелкнуть подсказку «Первый президент» пальцами. Для «Марлона Брандо» это могло быть что-то вроде «Крестного отца».
  4. При необходимости составьте хорошее описание согласных и четкую подсказку к названию. После того, как вы составили имя, вам сначала нужно научиться правильно его писать, а затем смотреть на согласные. Если вы решили использовать подсказку вместо прямого имени, вы должны составить четкую подсказку для получателя.
    • Например, для имени «Джордж Вашингтон» вы должны предоставить краткие описания в качестве подсказки друг другу о каждой согласной в имени или подсказке. Вы можете использовать «Хорошие газеты» вместо «R». Если вы решите использовать «Первый президент» в качестве обозначения, вы можете использовать «Партия» в качестве описания буквы «P».

Часть 2 из 3. Вырежьте слово пальцами

  1. Дайте получателю подсказку о слове, которое вы будете щелкать пальцами. Перед тем как написать слово с описанием и щелкнуть пальцами по буквам, дайте получателю понять природу слова простым предложением.
    • При использовании имени человека произносите «Snaps». является название игры ". Это позволит вашему приемнику узнать, что вы собираетесь написать имя человека.
    • Если вы дадите получателю подсказку о человеке, например «Рокки» для Сильвестра Сталлоне или «Крестный отец» для Марлона Брандо, скажите «Snaps» не является название игры ". Это позволит получателю узнать, что вы собираетесь написать подсказку перед именем.
  2. Отдайте первое письмо получателю. После того, как вы дали понять получателю, что даете имя или подсказку, введите первую букву слова с описанием или щелкнув его пальцами.
    • Большинство имен начинается с согласной, поэтому вы, вероятно, начнете с описания. Итак, для «Сильвестра Сталлоне» вы можете начать с инструкции «Супер пупер», чтобы получатель знал, что первая буква - это «с».
  3. Введите вторую букву. Когда получатель подберет первую букву, переходите ко второй букве вашего имени или подсказки. Делайте это только тогда, когда получатель готов продолжить, и вы придумали новое описание или гласную, в зависимости от второй буквы.
    • Вторые буквы часто являются гласными, поэтому вы, вероятно, щелкнете пальцами несколько раз, когда найдете следующую подсказку. В «Аль Пачино» вы четко отрежете один раз, чтобы обозначить, что следующая буква - «а».
    • Не забывайте резать четко, чтобы получатель слышал каждый щелчок ваших пальцев.
  4. Следуйте той же схеме для остальных букв. Используйте тот же образец сокращений и описаний, пока не закончите написание имени или подсказки.
    • Если есть письма, которые получатель не получил, верните и повторно введите описания или количество нажатий пальцем.
  5. Угадайте имя человека или подсказку. После того, как вы закончите писать имя или подсказку, дайте получателю угадать, кто это. Если игрок не знает, вы можете помочь ему или сыграть еще один раунд снапов, чтобы разгадать имя.
    • Если вы решили использовать подсказку для имени, попросите получателя сначала угадать подсказку, а затем имя.

Часть 3 из 3: Отгадывать слово Snapper

  1. Обратите внимание на первое правило, которое дает вам другой игрок. Обратите внимание на то, что говорит «окунь», прежде чем щелкнуть пальцами или дать описание. Это помогает выяснить, имеет ли он в виду имя или подсказку об имени.
    • Если снэппер использует непосредственное имя человека, он говорит «Snaps». является название игры ".
    • Как говорит снэппер: "Щелкает не является название игры ", значит, вы знаете, что он дает подсказку о человеке.
  2. Внимательно слушайте первую инструкцию или последовательность щелчков пальцами. Снэппер даст вам подсказку или отрежет пальцем первую букву имени или подсказку. Убедитесь, что вы внимательно слушаете это, чтобы правильно начать игру.
    • Например, если снэппер выбрал имя «Биньямин Нетаньяху», он сначала опишет его как «будь готов», чтобы вы знали, что первая буква имени или подсказки - это буква «B».
    • Если он выбрал имя «Игги Поп», он сначала трижды щелкнет пальцами, чтобы указать, что первая буква - «Я».
  3. Следуйте этой схеме, пока окунь не будет готов со всем именем или подсказкой. Прислушивайтесь к описаниям окуня и щелканья пальцами, пока он не скажет, что готов, чтобы вы могли успешно решить имя или разгадку.
    • Каждую букву легче запомнить, записав ее.
  4. Угадайте имя или разгадывайте его. Как только окунь закончит написание имени или подсказки, попытайтесь угадать, что это такое. Если вы не знаете, попросите люциана что-то уточнить или сыграйте еще один раунд, чтобы угадать имя.
    • Если окунь решил использовать подсказку, сначала отгадай подсказку, а затем имя.

Советы

  • Старайтесь не использовать слишком длинные слова.
  • Не торопитесь, иначе у другого игрока не будет времени обдумать ваше описание или подсказку.
  • Обязательно четко щелкайте пальцами: стандартная скорость метронома - хороший темп.
  • Когда вы впервые начинаете играть в эту игру, не используйте слова с необычными буквами, такие как «X», так как их сложно описать.
  • Вариант игры заключается в том, что вы указываете согласную с предложением, которое начинается со слова с указанной согласной и заканчивается словом «слушай». Для буквы «J» вы можете сказать что-то вроде «Ты должен слушать», а для буквы S - «Перестань слушать».