Играть в Euchre

Автор: Tamara Smith
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
How to Play Euchre
Видео: How to Play Euchre

Содержание

Euchre - это динамичная и довольно сложная карточная игра, в которой для победы требуется стратегия и сотрудничество. Геймплей может показаться запутанным для новичков, но это легко, если вы разберетесь с основами. Для начала вам понадобится всего четыре человека (две команды по два человека) и колода карт, поэтому соберитесь с друзьями и следуйте инструкциям ниже, чтобы насладиться этой классической игрой.

Шагать

Часть 1 из 3: подготовка

  1. Соберите четырех человек и разделите их на две команды по два человека. Партнеров можно выбрать на основе метода, заранее согласованного группой.
    • Члены команды не могут сидеть рядом друг с другом, но должны сидеть прямо напротив своего партнера.
  2. Сделайте колоду Euchre. В Euchre используются 24 карты, состоящие из всех карт со значениями «9», «10», «J», «Q», «K» и «A» из стандартной колоды из 52 карт. Хотя оставшиеся карты не используются в этой игре, вы можете оставить черную и красную карты «4» и «6» в стороне, чтобы вести счет.
    • Каждая команда должна использовать один из наборов карт «4» и «6», чтобы вести счет, скрывая или открывая символ (например, алмазы или пики) для каждого набранного очка (Юкр переходит к 10). Например, чтобы отобразить оценку 5, карта «6» должна быть лицом вверх, а карта «4» должна быть лицом вверх и закрывать один из символов на карте «6» так, чтобы было пять символов. .
  3. Решите, какой игрок должен сдать первым. Перетасуйте колоду карт и кладите карту лицом вверх перед игроком, пока кто-нибудь не получит один из черных валетов. Этот человек должен поделиться первым.
  4. Действуйте против часовой стрелки и следуйте этим рекомендациям:
    • Сделка должна занять ровно два раунда.
    • Дилер должен раздавать игроку, включая себя самого, по две или три карты за раз.
    • Точная схема раздачи карт не важна, но обычно это 2-3-2-3 в первом раунде, а затем 3-2-3-2 во втором раунде.
    • Игроки могут просмотреть свои карты один раз, когда им раздают их, но им не разрешается обсуждать их с кем-либо, в том числе со своим партнером.
    • После того, как у каждого игрока есть пять карт, дилер должен подтвердить, что остались четыре карты, известные как «киска». После подтверждения дилер кладет оставшиеся карты лицом вниз в центр стола, а затем переворачивает верхнюю карту, чтобы начать.

Часть 2 из 3: правила

  1. Разберитесь в концепции козырной карты. Трамп - доминирующий цвет в Юкре. Любая козырная карта лучше любой карты, не являющейся козырной. Когда игрок начинает с козырной картой, раунд выигрывает самая высокая козырная карта. Только с козырями порядок немного другой.
    • Порядок козырей следующий (для простоты предположим, что козырь - это пики): Right Bender (валет пик), Left Bender (валет треф), Ace (пики), King (пики), Queen ( лопаты), десять (лопаты) и девять (лопаты). Валет «одной масти, но не той же масти», что и козырный, - это левый кривошип. Порядок карт, которые не являются козырями, следует одна за другой: девятка - самая младшая, а туз - самая старшая карта.
  2. Умею вести счет. Единство Юкре - это «уловка». В Euchre есть пять уловок (или раундов) для каждой руки. Первый дуэт, набравший 10 очков, становится победителем в Euchre.
    • Если команда выбирает козырь, а затем выигрывает хотя бы три взятки, она получает 1 очко. Если они выигрывают все пять взяток (разыгрывают руку), они получают 2 очка.
    • Если команда, выбирающая козырь, не набирает хотя бы три взятки, противостоящая команда получает 2 очка. Затем они успешно «вторили» другой команде.
    • Если вы решите пойти в одиночку (когда у вас «очень» сильная рука) и выиграете все пять уловок, ваша команда получит впечатляющие 4 очка.
  3. Подумайте о картах вашего партнера. Избегайте разыгрывания хороших карт, если ваш партнер уже разместил выигрышную карту; ваша команда, вероятно, все равно поймет этот трюк, даже без вашей помощи. Начните с хорошей карты, чтобы вашему партнеру не приходилось без надобности выкладывать потенциально выигрышные карты. Однако, если у вас много хороших карт, вы можете подумать об «игре в одиночку».
    • Если партнер считает, что его рука очень ценна и обязательно выиграет все 5 взяток, то этот игрок может «играть в одиночку». (Обычно это происходит только тогда, когда у этого игрока есть оба козырных валета, помимо туза и еще одной козырной карты.) Это означает, что партнер должен подать взятку. После того, как первая карта взятки была перевернута и игроки пасуют или забирают, вы должны объявить «иди один», когда наступит ваш ход. Продолжайте играть как обычно, но если игрок выигрывает все 5 взяток, эта команда получает 4 очка. Если игрок выигрывает 4-1 или 3-2, он получает только 1 очко.

Часть 3 из 3: Игра в игру

  1. Поделитесь карточками. Как уже говорилось ранее, вам необходимо войти в состав команды и назначить дилера. Возьмите свою колоду карт для Euchre и попросите дилера раздать каждому игроку по 5 карт и собрать котенка.
  2. Переверните верхнюю карту котенка лицевой стороной вверх, чтобы ее могли видеть все игроки. Начиная с игрока слева от дилера и по часовой стрелке, каждого игрока спрашивают, хотят ли они, чтобы цвет был показан в качестве козыря, и это продолжается, когда кто-то делает это (или до тех пор, пока не начнется новый цикл).
    • Если этот игрок хочет отметить эту масть как козырную, он говорит: «Подними ее».
    • Если он не хочет выбирать козырь, он говорит «пас» или указывает на это, стуча по столу.
  3. Попросите дилера забрать карту. Затем он / она сбрасывает одну из своих других карт (обычно младшую карту или карту, которая не является козырной). Если вращение круга завершено, и никто не сказал «забрать» дилеру, карта переворачивается лицевой стороной вниз, и вращение продолжается. Во время этой ротации игрок может выбрать любую масть, отличную от этой первой карты. Если вращение завершено без указания козырной карты, дилер останавливается, и его функция передается по часовой стрелке следующему человеку в круге.
    • Обычно разумно выбирать козыри только тогда, когда у вас хорошая рука. В противном случае вам лучше держаться на расстоянии.
  4. Пусть впереди игрока слева от дилера. Каждый игрок должен следовать - это означает, что игрок, у которого есть карта того же типа, что и размещенная, должен сыграть в этом трюке. Если у игрока нет такой карты, он может купить взятку козырной картой или просто положить другую карту. Эта взятка выигрывает самая высокая из размещенных карт, если не разыграна козырная карта. Высокий козырь неизменно выигрывает в каждой руке.
    • Если вы кладете карту, которая не соответствует масти, но «имеет» карту в вашей руке, это называется «нарушенным обещанием». Если другой игрок говорит, что вы сделали, он получает 2 очка. Однако, если вы играете в одиночку, штраф составляет 4 очка (для виновной команды).
  5. Выберите стратегию. Поскольку каждая игра в Euchre такая короткая, запомнить карты не так уж и сложно. Подумайте, какие карты у ваших оппонентов, скорее всего, будут на руках, чтобы решить, какие положить вперед, а какие сбросить. Например, если крупье добавляет в руку оригинальный козырь, об этом точно не стоит забывать.
    • Если вы впереди и имеете две или более козырных карт, разыграйте их. Всегда ведите с большим козырем, если ваш партнер последовал за ним; это позволяет ему или ей находить недостающие карты. В противном случае вам придется работать в определенном порядке. Предположим, бубны - это козыри, тогда сделайте ставку с тузом пик или трефом в попытке выиграть их.
    • Не держите в руках свои хорошие карты. У Euchre быстрый игровой процесс - если вы будете действовать медленно, вы можете упустить возможность их использовать. Когда появляется возможность, вы должны ею воспользоваться.
  6. Знайте, когда вы находитесь «в сарае». Как только команда набирает 9 очков, значит, она «в сарае». Вы должны объявить об этом с большим энтузиазмом, поскольку обычно это означает, что вы выиграете игру.
    • Если вы действительно хотите развлечься, попросите партнера сцепить пальцы вместе и повернуться так, чтобы большие пальцы образовали «вымя». Попросите другого партнера «доить» их.
  7. Сложите окончательный результат. Пять трюков Юкре можно быстро выполнить, поэтому лучше вести хороший учет результатов во время игры. Используйте карточки «6» и «4», чтобы все было организовано.
    • Как только команда наберет десять очков, вы, вероятно, захотите сыграть снова. Переключайтесь между командами, когда личные навыки лучше отражаются в других комбинациях.

Советы

  • В некоторых вариантах используется джокер. Это высшая карта, которая превосходит все.

Предупреждения

  • Играя с жителями Мичигана, вы всегда должны использовать 5 для подсчета очков и никогда не должны называть 9 очков «пребыванием в сарае».
  • При игре на деньги ставка обычно составляет 5–1–1 доллар или 10–2–2 доллара и так далее. Первое число - это ставка на человека на исход игры. Второе число предназначено для заемщиков, и команда выиграет по 1 евро от каждого соперника. Третье число - для euchres, и команда выиграет по 1 евро от каждого соперника.

Необходимости

  • Стандартная колода из 52 карт
  • 4 игрока
  • Стол или другая гладкая поверхность