Играть в Dungeons and Dragons

Автор: Morris Wright
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Основы Dungeons and Dragons. Как играть в Dungeons & Dragons? (Подземелья и Драконы)
Видео: Основы Dungeons and Dragons. Как играть в Dungeons & Dragons? (Подземелья и Драконы)

Содержание

Dungeons and Dragons - очень и очень хорошая игра, в которую можно играть, когда вам скучно или если вы хотите расширить мир своего воображения. В конце концов, такая глубокая игра, как эта, действительно требует много работы, чтобы в нее можно было играть правильно. Вот некоторые из вещей, которые вам нужно сделать, чтобы сыграть в эту великолепную игру.

Шагать

Метод 1 из 4. Ознакомьтесь с основами

  1. Купите инструкции. Чтобы играть в Dungeons and Dragons, также известную как D&D или более известную как DnD, вам необходимо знать правила. Если вы не можете найти магазин, где можно купить книги, попробуйте такие сайты, как Bol.com. Прочтите руководства, пока не узнаете и не поймете основные правила.
    • Существуют разные версии игры с разными правилами и действиями. На данный момент наиболее часто используются третье и четвертое издания. Четвертое издание считается самым удобным и легким в освоении.
  2. Поймите, что значит быть определенной расой. Ваш персонаж может принадлежать к разным расам. Это зависит от редакции, но наиболее распространенными являются человек, дварф, эльф, халфлинг, полуэльф, полу-вилка и гном. Разным расам присущи разные навыки, преимущества и недостатки. Это повлияет на то, как ваш персонаж будет двигаться по жизни.
  3. Поймите, что значит быть классом. Класс - это то, что делает ваш персонаж, в чем он или она хорош или что он или она решили делать со своей жизнью.Что наиболее важно, выбирая конкретный класс, вы также выбираете свои навыки, которые будут влиять на то, какую роль ваш персонаж будет играть в группе. Важно выбрать класс, соответствующий вашей породе. Классы также различаются в зависимости от выпуска. Общие классы - воин, бандит и волшебник.
  4. Осознайте важность моральных ценностей. У вашего персонажа также будут определенные моральные ценности, которые вы должны учитывать. Знание этих ценностей поможет вам решить, как ваш персонаж отреагирует в данной ситуации, а также какие выборы он / она сделает.
  5. Понять роль игральных костей. При игре в DnD используются несколько кубиков. Это не стандартные игральные кости, а особый вид игральных костей с необычным числом на гранях. Самый распространенный кубик DnD - классический d20 (с d10 не далеко позади), но вам понадобится ряд других. Лучше всего покупать полный набор в местном магазине игр.
    • Кости будут использоваться практически в любом действии, предпринимаемом игроком или Мастером подземелий (DM). Насколько сложно добиться того, чтобы что-то произошло, или насколько вероятно, что что-то произойдет, зависит от типа кубика. Вы бросаете, и если число достаточно велико, действие может быть выполнено хорошо, плохо или множеством других способов в зависимости от решения DM.

Метод 2 из 4: настройка игры

  1. Присоединяйтесь к игре. Самый простой, лучший и легкий способ начать - присоединиться к существующей группе. Если ваше общественное движение не так просто, как обычно, это может показаться сложной задачей, но в конечном итоге это может стать отличным способом завести новых друзей. Вы можете поискать на форумах, узнать о минусах, узнать или разместить рекламу в местном магазине игр. Во многих университетах и ​​колледжах, а также в средних школах есть клубы.
    • Вам нужно будет написать по электронной почте, позвонить и / или встретиться с человеком, принимающим группу, и спросить его, можете ли вы присоединиться. Что вам особенно нужно знать, так это средний возраст группы. D&D - это занятие, которое может понравиться группе людей разного возраста, но это не обязательно означает, что вы не против быть единственным подростком в комнате, заполненной людьми в возрасте от 40 лет.
  2. Организуйте свою игру. Это потребует от вас немного больше усилий. Вы можете размещать рекламу во многих местах, описанных выше. Кроме того, вы также можете нанять друзей, членов семьи или коллег, чтобы они играли с вами.
  3. Назначьте Мастера Подземелья (DM). Если вы организовываете игру, вероятно, это будете вы. Мастер должен быть хорошо знаком с правилами или, по крайней мере, быть готов узнать и управлять игрой. Было бы неплохо, если бы они подготовились к приключению до начала первого сеанса.
    • Человек должен приобрести или иметь копии следующих стандартных сборников правил игры: «Справочник игрока», «Руководство мастера подземелий» и «Справочник монстров» I. Доступно гораздо больше книг, но только эти три. нужно играть в игру.
  4. Найдите место, где можно поиграть. Обычно вам нужен стол с несколькими стульями вокруг него, и большую часть времени это место является домом / квартирой DM (это не так по какой-то важной причине, но обычно так оно и заканчивается). Лучше всего, если это место, где нет отвлекающих факторов, например телевизор или другие люди, которые не будут играть, хотя некоторые местные бары или игровые магазины могут предлагать группам возможность играть там бесплатно или за определенную сумму.

Метод 3 из 4. Сыграйте в игру.

  1. Объявиться. Вам, конечно же, придется прийти на следующий вечер. DnD - это игра, в которой вы должны полностью посвятить себя, так как сложно получать удовольствие от игры, когда участники группы постоянно отсутствуют. Если вы собираетесь участвовать в игре, вы должны быть готовы адаптировать свое ежедневное расписание к расписанию других членов группы.
  2. Создавайте персонажей. Перед началом первого сеанса вы должны создать своих собственных персонажей. Вы можете сделать это в одиночку, перед тем, как собраться в группе, или вместе. Совместное создание персонажей должно гарантировать, что у вас будет более сбалансированная команда, потому что вы сможете обсуждать, что важно, а что нет. Выполнение этого вместе также облегчит задачу новым и неопытным игрокам.
    • Убедитесь, что у всех есть пустой лист персонажа, или используйте для этого программу вроде Redblade.
    • Прочтите инструкции о том, как создать персонажа в Руководстве Игрока, и попросите всех, кроме DM, создать персонажа.
    • Обратите внимание на различия между расами и классами и на то, какие из них дополняют друг друга. Например, если вы решили стать воином, и это ваш первый раз, человек или полуорк будет гораздо лучшим выбором, чем эльф или гном. С другой стороны, если вы хотите, чтобы это было сложно для вас, вы можете попробовать это с монахом или одним из разных типов пользователей заклинаний (колдун, друид, священник, волшебник и т. Д.).
    • Созданный вами персонаж будет называться вашим персонажем игрока (ПК). Все остальные персонажи в игровом мире, которые не контролируются игроком, называются неигровыми персонажами (NPC) и будут управляться Мастером подземелий.
  3. Начни свое приключение. Вы можете начать этот шаг сразу во время первого сеанса после того, как закончите создавать персонажей, или вы можете сделать это во время второго сеанса. В любом случае, именно здесь вы действительно начинаете играть в игру.
    • Каждый игрок управляет своим компьютером. Вы не можете контролировать чужой компьютер или неигровых персонажей.
    • Мастер опишет, где вы находитесь и что вас окружает.
    • Игроки по очереди говорят Мастеру, какое действие они хотели бы предпринять в ответ на что-либо. Мастер ответит на каждый вопрос и объяснит результат каждого действия.
    • Таким образом, игра будет проходить между игроками и DM.
  4. Конец игры - большинство игр заканчивается в определенное время или немного позже. Средняя продолжительность игры зависит от того, как часто вы играете - если вы можете играть один раз в неделю, сессии не должны длиться более 4 часов, а если вы можете играть только один раз в месяц, вы как группа можете выбирать между сессиями. в течение восьми часов. В любом случае DM сохраняет время по умолчанию и останавливает игру в нужный момент.
    • Большинству DM нравится останавливаться прямо перед мероприятием, чтобы создать типичное ощущение «скалолазания». Ключевым моментом является то, что приключение приостанавливается в важный момент, чтобы ожидания игроков относительно его развития во время следующей сессии были высоки. Это будет мотивировать всех вернуться в следующий раз, как в телешоу!

Метод 4 из 4: Примерный раунд

  1. Начало игры. Запустите игру и позвольте мастеру сказать вам, где вы находитесь, и дать вам представление о вашем окружении, например: «Вы оказались в болоте. На севере вы можете увидеть дом. На западе вы можете пойти дальше. в болото. Восточный и южный ходы заблокированы густой растительностью ».
    • Игрок 1: «Я медленно двигаюсь на север, обнажая меч на случай, если что-то нападет на нас».
    • Игрок 2: «Насколько глубока болотная вода?»
    • Игрок 3: «В доме хороший ремонт?»
    • Игрок 4: «Я тоже переезжаю на север».
    • ДМ: «Вы двое начинаете медленно двигаться на север, грязь всасывает ваши ботинки из-под ватерлинии. Глубина воды составляет от одного до двух футов, как правило, по щиколотку. {Игрок 3}, вы пытаетесь определить качество дома, в котором вы находитесь. Сделайте проверку восприятия ".
    • Игрока 3, который пытается решить, может ли он внести свой вклад, просят провести «проверку восприятия». Она бросит двадцать гранный кубик (d20) и прибавит свою степень восприятия к результату. DM тайно предложит число, которое представляет, насколько сложно будет пройти; это называется «DC». Если сумма игрока выше DC, попытка будет успешной. Как это делается, более подробно описано в Руководстве игрока и в SRD (Системный справочный документ).
    • Игрок 3 выбрасывает 13 с d20. К этому она добавляет +3, что у нее есть за Обнаружение, давая своему ПК в общей сложности 16 за просмотр состояния дома. Мастер выбрал 10 в качестве DC, потому что это было довольно легко обнаружить.
    • Д.М .: «Прищурившись, вы видите, что оно, кажется, немного наклонено в сторону, с досками на окнах. Вряд ли кто-то жил там когда-то, но что касается всего живого ... ну , ты не совсем уверен ".
  2. Поищите другие примеры. Больше примеров можно найти в Руководстве игрока и Руководстве мастера подземелий.

Советы

  • Существуют игровые модули (карты и истории с различными типами событий в них, такими как: монстры, NPC и местоположения сокровищ), доступные как в книгах, так и в Интернете в качестве ресурса для DM, если он или она не хочет создавать один. Это хорошо для новых DM для начала.
  • Наслаждайтесь временем вместе, каким бы ни был конец приключения. Самое главное, получайте удовольствие. Некоторые люди могут подумать, что это правило не выполняется в данном случае, и у них может случиться истерика, если все пройдет плохо. Если это произойдет, не бойтесь попросить своего DM выгнать его / ее.
  • Не бойтесь сыграть свою роль! Попробуйте говорить то, что сказал бы ваш персонаж, вместо того, чтобы говорить на текущем сленге. Не обязательно все перчить Thou's или Milord's, но средневековый лучник вряд ли скажет «Чувак!» или "Это зверь!"
  • Назовите одного из оставшихся игроков картографом / хранителем заметок. Этот шаг не является обязательным, но это уменьшит необходимость повторять свои шаги и снизит вероятность того, что подсказки будут забыты.
  • В D&D вы бросаете разные кубики (от d4 до d20 - 4-сторонние к 20-гранным кубикам), чтобы определить результаты многих действий в случае угрозы, может ли результат иметь значительные последствия или действие настолько сложное. для персонажа заключается в том, что существует большая вероятность того, что действие не увенчается успехом. Примеры: победа или поражение в битве, попытка перепрыгнуть через широкий колодец, насколько хорошо вы представили себя во время собеседования с принцем, можете ли вы сесть на скачущую лошадь во время дождя, увидеть что-то с большого расстояния и т. Д. .
  • Новички должны придерживаться стандартных рас и классов, доступных для персонажа и найденных в нем. Справочник игрока.
  • Кубик обозначается числом сторон, которое имеет кубик, поэтому d20 - это кубик с двадцатигранным кубиком. Иногда вам нужны d2 или d3, и поскольку их не существует, вы можете использовать d6, где 1,2,3 = 1 и 4,5,6 = 2, или просто монету (d2) и 1,2 = 1 и 3,4 = 2 и 5,6 = 3 (d3). Число перед буквой d - количество игральных костей; Итак, 3d6 означает три шестигранных кубика.

Предупреждения

  • Не все поймут, насколько увлекательны ролевые игры. Это их проблема, а не ваша. Получайте удовольствие, что бы об этом ни говорили.
  • Не ходи приглашать гостей на сеанс без предупреждения. Спросить всегда к DM а также владелец локации, где вы играете, или это возможно перед вы находитесь на тротуаре с этим человеком (ами)! Зрители обычно отвлекают многих и заставляют нервничать. Особенно это актуально для владельца сайта. Всегда важно быть вежливым и уважительным.
  • Насколько далеко заходит группа при исполнении ролей, часто зависит от группы, в которой вы играете. Посмотрите, насколько глубоко участники группы погружаются в своих персонажей и насколько комедийны они.
  • Убедитесь, что все играют с одной и той же версией. Между двумя версиями есть большие различия, и даже между 3-ей и 3.5-й редакцией есть некоторые важные различия. Если вы не будете осторожны, вы можете в конечном итоге создать сломанного персонажа (очень хорошо, обычно используя различия между редакциями) или персонажа, который не может функционировать должным образом из-за запутанных правил.
  • Во время игры с друзьями бывает сложно сосредоточиться на приключении. Часто бывает, что во время игровых сессий там не играют, а болтают. Хорошо это или плохо - решать вам.
  • Хорошая идея - создать игровую сетку, чтобы все знали, где они и где монстры.
  • Хорошо сливаться со своим персонажем, но не переусердствуйте. Например, вам не нужно постоянно говорить что-то вроде: «Прошу прощения, мой повелитель, но если мой кинжал не окажется в моем понсе, мне придется раскачиваться и летать вам на дереве. Ура! "
  • Если другие не участвуют в действии, не стоит слишком беспокоиться об этом. Многие люди не действуют, потому что они категорически против колдовства, и им может быть неудобно, когда кто-то делает вид, что произносит заклинания. Другим просто неудобно «притворяться» взрослыми и предпочитают сосредоточиться на игровом аспекте D&D. Вы по-прежнему можете повеселиться, продолжая вести себя как настоящие люди!

Необходимости

  • Руководства по правилам и другая информация, такая как: Подземелья и драконы: Справочник игрока, Dungeons and Dragons: Руководство Мастера Подземелий, Подземелья и драконы: Руководство монстров.
    • Все три можно приобрести со скидкой в ​​качестве стартового пакета в выдвижной коробке.
    • Основные правила, также называемые Справочным документом системы d20 (SRD), доступны в Интернете бесплатно. (http://www.d20srd.org)
  • Кубики: d20, d12, d10 (фактически одна пара из двух кубиков, одна идет от 1-10, а другая от 10-100, причем последний кубик поднимается каждый раз на десять), d8, 4d6, 2d4
  • Бумага и ручка или карандаш (для рисования планов, отслеживания различных ценностей вашего персонажа и т. Д.)
  • Миллиметровая бумага (необязательно): отлично подходит как для DM, так и для Map Maker для создания планов этажей.
  • Друг