Ведение счета в боулинге

Автор: Frank Hunt
Дата создания: 12 Март 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Настольный боулинг.
Видео: Настольный боулинг.

Содержание

Большинство современных дорожек для боулинга ведут счет электронным способом, но понимание того, как вести счет в боулинге, важно, когда электронная система подсчета очков недоступна или если вы просто играете в игру на заднем дворе. Знание того, как вести счет в боулинге, также дает игроку лучшее понимание игры и того, как вести счет.

Шагать

Метод 1 из 2: Общие знания

  1. Изучите основы структуры игры. Матч по боулингу состоит из 10 фреймов. В каждом кадре у каждого игрока есть 2 шанса сбить все 10 кеглей.
    • Если все 10 кеглей были сбиты игроком при первом броске кадра, игрок получает удар, и ему не нужно бросать второй раз в этом кадре.
    • Если игрок использует 2 мяча, чтобы сбить все 10 кеглей в кадре, у игрока есть запасной. Например, игрок может сбить 7 конусов первым броском и 3 конуса вторым.
    • Если игрок пропускает все 10 кеглей в первом броске и сбивает все 10 во втором броске, это все равно считается запасным (без удара), потому что для того, чтобы сбить кегли, потребовалось 2 шара.
    • Открытый фрейм - это когда игрок не сбивает все 10 кеглей в обеих попытках.
  2. Разберитесь в системе показателей в боулинге. В оценочной карточке есть место для имени каждого боулера, за которым следуют 10 квадратов (по одному на каждый фрейм) и поле для общего результата. В каждом из 10 квадратов есть 2 квадрата поменьше; они предназначены для записи количества сбитых конусов при каждом броске в кадре.
    • Поле общего счета имеет 1 меньшее поле для третьего броска в 10 фрейме - оно используется только в том случае, если боулер попадает в запасной или забивает в десятом фрейме.
  3. Знайте дополнительные услуги. В зависимости от правил, установленных вами и вашими друзьями, вам может потребоваться определить, как вы оцениваете варианты игры. Время от времени происходят особые события - как они отмечаются?
    • Буква «F» может означать, что боулер (буквально) пересек границу - линию, отделяющую разбег от реальной дорожки. Если они это сделают, они получают 0 очков за этот ход.
    • Когда котелок бросает шпагат, вы можете поставить «О» вокруг числа, чтобы указать положение кеглей. Или вы можете поставить букву «S» перед количеством перевернутых шишек. «Раскол» - это когда передний конус был успешно опрокинут, но между остальными конусами, которые все еще стоят, остается зазор.
    • Если конус спереди отсутствует, иногда используются термины «широкий» или «размывка». Вы можете поставить на график букву «W», но обычно это обозначение больше не используется.

Метод 2 из 2: подсчет очков

  1. Забейте открытый фрейм. Подсчет открытой рамки в таблице результатов просто означает прибавление количества кеглей, сбитых игроком при первом броске, к количеству кеглей, сбитых во втором броске. Это сумма для кадра.
    • В боулинге ведется непрерывный общий счет. Текущий счет каждого игрока суммируется и помещается в поле для каждого кадра. Например, если игрок сбил 3 конуса первым броском и 2 конуса вторым, 5 помещается в поле для кадра 1. Если игрок сбивает в общей сложности 7 конусов во втором кадре, в ячейку для кадра 2 помещается 12.
  2. Запишите запасной. Когда игрок бросает запасную, количество кеглей, сбитых игроком при первом броске, помещается в первую ячейку, а во вторую ячейку ставится косая черта.
    • Запасной стоит 10 кеглей плюс количество кеглей, которые игрок выбьет при следующем броске. Например, если игрок бросает запасной в первом кадре, а затем сбивает 7 конусов в первом броске второго кадра, запишите 17 в кадре 1.
  3. Сделайте удар. Если игрок наносит удар, поставьте крестик в поле для первого броска.
    • Когда забастовка засчитана, она стоит 10 кеглей плюс количество кеглей, которые игрок сбивает в следующих 2 бросках. Например, если игрок бросает страйк в кадре 1, а затем сбил 5 конусов на первом броске в кадре 2 и 4 конуса во втором броске, напишите 19 в кадре 1.
    • Если игрок наносит удар, за которым следует другой удар, следующий бросок все равно должен быть добавлен к нему. Таким образом, если игрок наносит удар в кадрах 1, 2 и 3, общая сумма для первого кадра составляет 30.
  4. Запишите комбинации. Иногда получается немного запутаться. Давайте попрактикуемся: если вы нанесете удар в первом кадре, разделение (7 | /) во втором кадре и 9 в третьем, каков общий счет?
    • Было 48? Первый кадр - 20 (страйк плюс запасной - 10 + 10), второй - 39 (20 + 10 + 9), третий - 48 (39 + 9).

Необходимости

  • Бумага
  • Ручка карандаш
  • Снаряжение для боулинга