Написание правил для вашей собственной РПГ

Автор: Charles Brown
Дата создания: 1 Февраль 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
создать игру чуть проще, чем мусорнуться
Видео: создать игру чуть проще, чем мусорнуться

Содержание

Ролевые игры - это увлекательный способ построить и исследовать собственную фантастическую вселенную с помощью выдуманного персонажа. Если вы создали свою собственную RPG, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы потратить деньги на руководства по играм или онлайн-подписку. Однако, чтобы создать свою собственную РПГ, вам нужно будет зафиксировать, как работает игра, в наборе правил, объясняющих, как в нее играют, и вам понадобится среда, в которой вы сможете играть в свою игру.

Шагать

Часть 1 из 3: Разработка основных правил игры

  1. Выберите тип ролевой игры, которую вы собираетесь делать. Есть много разных типов ролевых игр, которые вы можете сделать. Общие версии включают настольную игру или ролевые игры с живыми действиями (LARP). Вам нужно решить, какую из этих версий вы планируете выпустить, прежде чем приступить к разработке своей RPG.
    • Настольные игры обычно, если не полностью, основаны на тексте. Эти игры могут использовать дополнительные материалы, такие как карточки или изображения, но полагаться на письменный текст и устные описания для руководства действием игры. В этих так называемых «настольных» ролевых играх часто есть лидер игры (обычно называемый мастером подземелий, мастером игры или DM), который разрабатывает сценарии и беспристрастно устанавливает правила.
    • LARP позволяет игрокам представить обстановку, как если бы это была реальная жизнь. Затем игроки берут на себя роль персонажа для выполнения заданий в игре.
  2. Укажите наиболее важные статистические данные. Характеристики персонажа дают ему основу для того, что он может делать и как он будет действовать. Общие «характеристики» - это сила, интеллект, мудрость, харизма и ловкость. Чтобы дать вам пример того, как они влияют на персонажей, персонаж с высокой силой, но с небольшой харизмой, вероятно, будет сильным в бою, но неуклюжим в дипломатических ситуациях.
    • Во многих ролевых играх игра начинается с создания персонажа и присвоения фиксированного количества очков различным его чертам. В начале игры вы можете начать каждого игрока с 20 очками за разные категории атрибутов.
    • Некоторые популярные ролевые игры используют 10 в качестве основы для всех характеристик. 10 представляет средний человеческий навык в пределах навыков. Таким образом, 10 очков силы будут средней силой человека, 10 очков интеллекта будут даны персонажу со средним интеллектом и так далее.
    • Дополнительные очки за черты характера обычно присуждаются персонажам, когда они приобретают опыт с течением времени, во время игровых событий или сражений. Опыт обычно дается в виде баллов, где определенное количество баллов соответствует более высокому уровню, что указывает на улучшение свойств.
    • Убедитесь, что назначенные очки за черты характера соответствуют описанию вашего персонажа. Например, персонаж из класса разведчика, вероятно, будет хитрым и тихо передвигается, поэтому часто обладает большой ловкостью. С другой стороны, волшебники полагаются на свои знания в магии, поэтому персонажи такого типа часто обладают большим интеллектом.
  3. Спланируйте правила использования свойств. Теперь, когда вы назначили основные атрибуты, вы можете решить, как использовать их в своей игре. В некоторых играх используется проверка лимита очков, где задания оцениваются в соответствии с чертами характера. В других играх число используется для обозначения сложности задачи, броска кубика - для обозначения попытки персонажа действовать, а атрибуты - для обозначения дополнительных модификаций броска кубика.
    • Правила броска кубиков / настройки атрибутов типичны для настольных ролевых игр. Например: игрок должен взобраться на веревку. Это может иметь сложность испытания 10 для броска 20-гранного кубика. Это означает, что игрок должен бросить 10 или больше, чтобы подняться по веревке. Поскольку лазание требует ловкости, игрок может получить бонусные очки, добавленные к броску кубика для большей ловкости при лазании по веревке.
    • Некоторые игры используют черты как способ определения пула очков, которые можно «потратить» на действия. Например: за каждое очко «Силы» игрок может получить четыре очка «Здоровья». Обычно они уменьшаются, когда враги наносят урон, или увеличиваются, когда персонаж принимает ресурс восстановления, такой как зелье.
    • Существуют и другие правила использования атрибутов, которые вы можете придумать для своей ролевой игры или объединить две общие системы правил, такие как Система контроля пределов атрибутов и Регулировка игральных костей / атрибутов.
  4. Сделайте обзор возможных классов персонажей. Классы относятся к работе или специальности персонажа в вашей ролевой игре. Обычные классы - это воины, паладины, воры, злодеи, злодеи, охотники, священники, волшебники и т. Д. Часто бонусы даются за действия, связанные с их классом. Например, воин, скорее всего, получит бонус за боевые маневры.
    • Бонусы обычно добавляются к броску кубика, чтобы сделать исход события более вероятным. Если воин должен бросить 10 или больше на кубике с 20 сторонами, чтобы завершить свое действие, он получает, например, два бонусных очка, добавленных к его броску.
    • Вы можете создавать свои собственные классы для различных сценариев в вашей ролевой игре. Если вы играете в футуристическую ролевую игру с элементами фэнтези, вы можете изобрести класс вроде «Техномаг» для персонажей, которые используют как технологии, так и магию.
    • В некоторых играх участвуют разные расы, у которых иногда есть особые специфические атрибуты. Некоторые обычные расы в ролевых играх - это эльфы, гномы, гномы, гномы, люди, орки, феи, халфлинги и т. Д.
  5. Составьте график роста. В большинстве ролевых игр используется система роста, основанная на очках опыта. Это означает, что за каждого врага, который побеждает персонажа в вашей ролевой игре, персонаж получает специальные «очки опыта». Набрав определенное количество очков опыта, персонажи повышают свой уровень и получают дополнительные очки атрибутов для заработанного уровня. Это свидетельствует о росте их навыков с течением времени.
    • Вы можете основывать развитие персонажа на ключевых событиях вашей ролевой игры. Например, вы можете награждать игроков более высокими уровнями и баллами за атрибуты после каждого крупного сражения в вашей кампании.
    • Вы также можете рассмотреть возможность присвоения очков атрибутов персонажам после выполнения определенных квестов или целей.
  6. Определите стиль игры. Стиль игры - это структура игрового процесса в вашей ролевой игре. В большинстве ролевых игр используется «пошаговая» структура, в которой игроки выполняют действия одно за другим. Вы также можете рассмотреть возможность назначения «свободной фазы» на фиксированный период времени, в течение которого игроки могут свободно выполнять действия.
    • Определить порядок можно с помощью 20-гранной матрицы. Пусть каждый игрок бросит кубик. Игрок с наибольшим броском может начать, игрок со вторым по величине броском будет действовать вторым и так далее.
    • Урегулируйте ничейные броски с помощью дуэли в кости. Когда два или более игроков бросают одинаковое количество очков, попросите этих игроков бросить оба снова. Тогда самый высокий бросок может быть первым, за ним следует второй самый высокий бросок и так далее.
  7. Определитесь с системой управления перемещением игроков. Персонажи вашей ролевой игры должны будут перемещаться по игровой среде, поэтому вам нужно решить, как они это делают. Во многих играх движение делится на два этапа или режима: боевой или боевой и наземный. Вы можете использовать эти режимы или фазы или изобрести свой собственный механизм движения.
    • Боевой режим обычно является пошаговым, при этом каждая фигурка игрока и персонаж (NP) совершают свой ход. В этом ходу каждый персонаж обычно может пройти определенное расстояние и совершить действие. Движения и действия обычно зависят от таких вещей, как класс персонажа, вес снаряжения, а также раса или вид.
    • Режим Overworld обычно является предпочтительным для игры на большие расстояния. Чтобы проиллюстрировать это, во многих ролевых играх используются фигуры, которые перемещаются по карте или плану этажа. На этом этапе игроки по очереди перемещаются на желаемое расстояние.
    • Движение персонажей обычно определяется весовыми и классовыми характеристиками. Например: персонаж с тяжелой броней будет загружен больше и будет двигаться медленнее. Физически слабые классы, такие как духовенство, колдуны и священники, обычно передвигаются медленнее, чем физически сильные классы, такие как разведчики, бойцы и варвары.
  8. Развивайте экономику своей РПГ. Хотя не во всех ролевых играх есть экономика, персонажи обычно зарабатывают или находят деньги у побежденных врагов или выполняя квесты. Эти деньги затем можно обменять между игровыми персонажами на предметы или услуги.
    • Награждение персонажей слишком большим количеством денег иногда может привести к тому, что игра станет неуравновешенной. Помните об этом, придумывая экономику своей ролевой игры.
    • Распространенными формами валюты в ролевых играх являются золото, алмазы, драгоценные минералы и монеты.
  9. Запишите основную систему управления. Легко может случиться так, что вы пропустите шаг или забудете назначить штраф или бонус. Четкое описание того, как игроки будут играть в игру, поможет избежать разногласий и установить четкие правила во время игры.
    • Вы можете распечатать копию правил для каждого игрока. Таким образом, игроки могут при необходимости обращаться к правилам.

Часть 2 из 3: Учет статуса персонажей

  1. Составьте список статусных эффектов. В ходе ваших приключений персонажи могут заболеть или подвергнуться атаке, влияющей на их физические способности. Общие варианты статусных эффектов - это яд, паралич, смерть, слепота и потеря сознания.
    • Магические заклинания часто являются причиной статусных эффектов. Может быть полезно составить список заклинаний, влияющих на физическое состояние персонажа.
    • Другой распространенный статусный эффект, который может влиять на персонажей игрока, исходит от ядовитого или зачарованного оружия.
  2. Определите урон и продолжительность эффектов, если применимо. Не все статусные эффекты приводят к повреждению, но большинство из них со временем ослабевают.В параличе персонаж игрока может пропустить только один или два хода, чтобы эффект исчез. С другой стороны, смертельный яд может задерживаться и со временем вызывать прогрессирующий урон.
    • Вы можете установить базовый уровень ущерба от определенных эффектов. Для яда вы можете решить, что слабый яд наносит два очка урона за ход, средний яд - пять очков и сильный яд - 10 очков.
    • Вы также можете выбрать урон с помощью броска кубиков. Если снова взять яд в качестве примера, вы можете бросить четырехгранный кубик за ход, чтобы определить количество повреждений, нанесенных ядом.
    • Продолжительность статусного эффекта может иметь форму стандартного лимита или определяться кубиком. Например, если яд может действовать от одного до шести ходов, вы можете бросить шестигранный кубик, чтобы определить продолжительность этого эффекта.
  3. Сделайте смерть менее пугающей с помощью стимулирующего объекта. Потратив много времени и усилий на создание персонажей для своей ролевой игры, может быть страшно, когда кто-то умирает без возможности возврата в игре. Во многих играх для предотвращения этого используются специальные средства восстановления. Два обычных предмета, которые оживляют умерших персонажей, - это анк и перья феникса.
    • Чтобы сделать смерть персонажа более серьезной, вы можете установить штраф за павшего персонажа. Оживленные персонажи могут воскреснуть в ослабленном состоянии и только на половине расстояния, которое они могли бы пройти обычно.
  4. Сделайте лекарства доступными для персонажей. Хотя некоторые статусные эффекты могут быть неизлечимыми, большинство ролевых игр включают в себя местные лекарства, волшебные зелья и восстанавливающие травы, которые могут лечить персонажа. Редкие состояния, такие как особое заболевание, часто требуют специального квеста для лечения.
    • Вы можете сделать создание этих средств частью своей игры. Вы можете сделать это, потребовав от персонажей найти ингредиенты или части для этих средств, прежде чем собирать или варить их.
    • Обычные средства правовой защиты часто можно найти в городских магазинах, и за них можно заплатить монетами, найденными или выигранными в ходе игры.

Часть 3 из 3: формирование вашей ролевой игры

  1. Определите конфликт вашей РПГ. Во многих ролевых играх один или несколько злодеев (антагонистов) играют роль, чтобы дать игрокам явного врага. Однако конфликт вашей ролевой игры может быть чем-то другим, например, стихийным бедствием или вспышкой болезни. В любом случае конфликт поможет мотивировать ваших персонажей действовать в вашей игре.
    • Конфликт может быть активным или пассивным. Примером активного конфликта может быть что-то вроде попытки канцлера свергнуть короля, в то время как пассивный конфликт может быть чем-то вроде ослабления плотины со временем и угрозы городу.
  2. Нарисуйте карты, чтобы облегчить визуализацию. Трудно представить себе среду без ориентира. Необязательно быть блестящим художником, но краткое описание размеров окружающей среды поможет сориентировать игроков. Многие создатели ролевых игр делят карты на два типа: «верхний мир» и «инстанс».
    • Карта мира - это, как правило, карта, на которой показан мир в целом. Это может включать не только город и сельскую местность, но и целый мир или континент.
    • Карточка «инстанса» обычно определяет границы определенного события в игре, такого как битва или пространство, в котором должна быть решена головоломка.
    • Если вы не очень артистичны, используйте простые формы, такие как квадраты, круги и треугольники, чтобы обозначить объекты и границы окружающей среды.
  3. Обобщите историю своей игры. В ролевых играх традиция обычно относится к исходной информации вашей игры. Это могут быть такие вещи, как мифология, история, религия и культура. Эти вещи могут дать вашей ролевой игре ощущение глубины и помочь вам узнать, как игровые персонажи, такие как горожане, будут реагировать на персонажей, контролируемых игроком.
    • Знания также могут быть полезны для развития конфликта в вашей ролевой игре. Например, может возникнуть восстание, которое вызовет хаос в городе в вашей игре.
    • Вы можете делать заметки о сюжете своей ролевой игры, чтобы сохранять точность деталей во время ролевой игры.
    • Для общих знаний, которые должны знать игроки, вы можете написать для игроков отдельный лист с этой информацией.
  4. Следите за информацией о персонажах, чтобы играть честно. Соблазн обмануть может быть большим, особенно если вы находитесь всего в 10 золотых монетах от покупки этого модного нового предмета. Чтобы игра была честной, вы можете назначить главного человека, например координатора игры, который будет вести записи об игроках и предметах во время игры.
    • Такой вид игрового учета - также хороший способ сохранить реалистичность вашей игры. Если у персонажа больше предметов, чем он может унести, он может быть оштрафован за перегрузку.

Советы

  • Существует множество различных типов листов с персонажами, которые вы можете скачать в Интернете (введите поиск по «оболочкам персонажей»), чтобы помочь создать своих персонажей и отслеживать их черты характера.
  • Для новичков, пожалуй, проще всего придумать системы правил, основанные на существующей игре, такой как Dungeons and Dragons.
  • Постарайтесь, чтобы игроки больше погрузились в игру, используя разные голоса для NPC (неигровых персонажей). Поначалу это может показаться странным, но может помочь задать тон и различить игровых персонажей.
  • Ролевые игры сосредоточены на ролевом аспекте. Это может означать, что персонажи могут проигнорировать запланированную цель вашей игры и решить сделать что-нибудь еще. Это приемлемый результат для ролевых игр, но иногда сложный для разработчика игры.

Необходимости

  • Карандаш