Как играть в шахматы

Автор: Robert Simon
Дата создания: 19 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Как Играть в Шахматы: Подробное Руководство для Новичков
Видео: Как Играть в Шахматы: Подробное Руководство для Новичков

Содержание

Шахматы - очень популярная игра и широко признана одной из старейших дисциплин, существующих сегодня. Хотя понять правила игры легко, требуется много практики, чтобы победить опытного соперника. Чтобы выиграть, игрок должен использовать нажатые фигуры, блокируя все пути отхода вражеского короля (также известный как мат). Если вы готовы принять вызов в этой игре стратегии и навыков, начните с шага 1 ниже.

Шаги

Часть 1 из 5: шахматы и шахматные фигуры

Шахматная доска имеет форму шахматной доски, состоящей из 8 рядов и 8 столбцов. Каждая ячейка разделена буквой и числом с помощью символа, известного как система строк и столбцов. Каждая шахматная фигура имеет свое название, символ (в шахматных заметках) и свою способность двигаться. Здесь мы шаг за шагом исследуем доску и каждую деталь. Если вы уже знаете основы, пропустите их и переходите к следующему разделу.


  1. Установите шахматную доску в правильном направлении. Чтобы играть по-настоящему, очень важно направление доски. При правильном размещении у каждого игрока будет черный квадрат в нижнем левом углу.
  2. Поставьте машину на угол доски. Транспортные средства обозначены буквой «X», и при запуске они находятся в позициях a1, h1, a8, h8. Это углы в системе строк и столбцов.
    • Как они двигаются? Автомобиль может двигаться любой пустое поле следовать По горизонтали или вертикальный. Если фигуры противника преграждают путь, вы можете забрать этот кусок, переместив транспортное средство на занятую клетку.
    • Транспортные средства не могут прыгать (кроме замков). Если его блокирует собственная армия, машина должна остановиться перед этой частью.
    • Бросить в это специальный ход, подробно описанный ниже.

  3. Поместите код рядом с автомобилем. Этот кусок обозначен буквой «M» и начинается с ячеек b1, g1, b8, g8.
    • Как они двигаются? Код есть Только шахматные фигуры могут прыгать к другой шахматной фигуре. Они движутся в форме буквы «L». Это означает две ячейки вверх / вниз или влево / вправо, а затем одну ячейку вверх / вниз или вверх / вниз. Например, код может подниматься на две ячейки вверх, затем на одну ячейку в сторону, и наоборот.
    • Лошадь не может быть заблокирована, и она может только взять фигуру, где она приземлится после хода. Другими словами, лошадь может «перепрыгнуть» через каждый блок, стоящий на пути, и получить удар при приземлении.

  4. Поместите статую рядом с кодом. Они обозначены буквой "T" и начинаются с c1, f1, c8, f8.
    • Как они двигаются? Статуи можно перемещать по пустым квадратам в любом направлении. пересекать Давай. Как и техника, они могут противостоять вражеским войскам, находящимся на пути.
    • Слон может двигаться, приземляться и выводить войска только по диагонали на квадраты того же цвета, что и его исходное поле.
    • Подобно транспортному средству, если он заблокирован собственной частью, статуя должна остановиться перед этой частью. Если это противник, вы можете приземлиться на эту позицию и взять фигуру.
  5. Поместите королеву в центр в цветовую коробку. его. Черные и белые позиции обращены друг к другу. Если он белый, ваша королева будет в четвертом квадрате слева. Если он черный, ферзь будет в пятом поле слева. Другими словами, d1 и d8. D1 - белая клетка (для Белой Королевы); d8 - черный квадрат (для Черной Королевы).
    • Как они двигаются?? Королеву можно считать сочетание машины и статуи - Сильнейшая шахматная фигура. Королева может перемещаться через любую пустую клетку в направлении горизонтальный, вертикальный или диагональный.
    • Атака королевой похожа на атаку с помощью машины и статуи. Это означает, что вы захватите вражеские войска, находящиеся на пути, отправив Хау на их позицию.
  6. Поместите короля на последнюю позицию в этом ряду. Эта фигура обозначена буквой "V" и начинается в позиции e1, e8.
    • Как они двигаются? Король может двигаться точно один зонтик в любом направлении и может атаковать всех юнитов, кроме короля и королевы противника (он не может приблизиться к ним, иначе он будет просканирован).
    • Король не нападающий. Это предмет, который вы хотите защитить другими предметами.
  7. Выложите хорошо в ряд над другими деталями. Пешки не имеют символов и занимают восемь позиций впереди, образуя щит для более крупных фигур.
    • Как они двигаются? Обычно они могут двигаться вперед только на одну клетку. Однако, на первом этапе добро перешло к одному или два ô.
    • Если перед ним немедленно блокируется пешка, она не может двигаться или брать эту фигуру.
    • Пешки могут атаковать только тогда, когда цель находится в клетке пересекать перед (означает в строке выше и является рамкой слева или справа).
    • Иногда вы можете поймать это мимоходом (хорошо поесть через улицу), особый прием (см. ниже).
    • Хороший уровень, деталь, показанная ниже, возникает, когда товар проходит через доску, достигает 8-го (или первого) ряда.
  8. Если хотите, узнайте о системе строк и столбцов. В этом нет необходимости, но это упростит визуализацию и передачу ваших ходов, особенно в шахматных документах и ​​на веб-сайтах. В то же время, когда противник не сосредотачивается и спрашивает: «Куда ты пошел?», Вы можете ответить: «Автомобиль на a4 (Xa4)». Вот как им пользоваться:
    • Столбцы идут вверх и вниз. Слева направо они обозначаются от a до h, исходя из стороны белая армия.
    • Строки - это горизонтальные линии. Снизу вверх они обозначены цифрами 1-8. Все белые основные карты начинаются с позиции 1 (строка 1), все черные основные карты начинаются с позиции 8 (строка 8).
    • Игровые символы, записывающие коробки, по которым вы и ваш оппонент ходили, - отличная обучающая привычка. Вы можете сделать это, только если понимаете систему строк и столбцов.
    рекламное объявление

Часть 2 из 5: умейте побеждать

  1. Понять цель игры и способы ее достижения. Чтобы выиграть, вы должны поставить мат королю противника. Это означает, что их король окажется в положении, при котором, несмотря ни на что, король будет съеден - король не может двигаться, и больше нет войск, которые могли бы защитить короля. Мат, последний ход игры, может произойти в пределах 3 или 300 ходов. В длинных шахматах почти не бывает одинаковых матчей.
    • Вторая цель - уничтожить все войска противника (что облегчает мат). Вы берете фишки, приземляясь на квадрат, на котором они находятся.
    • Конечно, это должно происходить одновременно с защитой короля. моя.
  2. Знайте, как поставить короля соперника в положение «мат». Это легче, чем мат. Это означает, что в соседней стране вы мая Ешьте, но вражеский король все еще может убежать, или другие войска могут бежать, чтобы защитить его. Даже если вы не выиграли, очевидно, что игра на вашей стороне.
    • Когда это произойдет, не забудьте четко указать «Показать». Далее противник был вынужден выбрать один из следующих ходов:
      • А Чтобы избежать всплеска, переместите короля в пустую ячейку, которая не атакована другой фигурой.
      • B Заблокируйте рулон, поместив любую фишку между своей картой и королем.
      • C возьмите фигуру, которую вы используете, чтобы сделать шах против любой из их фигур (включая самого короля).
  3. Знайте, что нельзя позволять проверять себя. Другими словами, вы не можете сделать ход, который заставит короля съесть на следующем ходу. Это означает, что вы не можете переместить его в область, в которую войска противника могут переместиться в следующий ход. Вы также не можете остановить блокировку или переместить фигуры, которые могут напрямую атаковать короля. рекламное объявление

Часть 3 из 5: играть в шахматы

  1. Пометка. Используйте позиции, описанные в первом разделе, для шахматной доски с 64 квадратами, 8 рядами и 8 столбцами. Нет, знаете что? Вы можете сделать свою собственную шахматную доску с помощью этого урока wikiHow.
  2. Начало игры. Игрок с белыми фигурами начинает игру, перемещая одну фигуру, как описано выше. Далее будет ход черной фигуры. Независимо от страны, игроки всегда по очереди. Не ходите дважды подряд и не пропускайте ход.
    • Если это первая игра, подбросьте монету, чтобы выбрать белого игрока. Если вам обоим удобно, позвольте более слабому держать эту деталь. В целом у белого есть небольшое преимущество.
    • Если это не первая игра, проигравший в предыдущей игре должен стать белым.
  3. Возьмите фигуру противника, переместив свою фигуру на поле, которое занимает другая фигура. Побежденная фигура удаляется с доски и не возвращается до конца игры.
    • Если это серьезное соревнование, игрок должен переместить фишку, как только она ее коснулась. Если они просто хотят внести поправку, они должны произвести «настройку», прежде чем положить руку на изделие.
  4. Игроки перемещают фишки друг за другом, пока игра не закончится. Играть в шахматы на каждом ходу обязательно, «пропуск» одного хода противозаконен, даже если этот ход повредит вам. Игра продолжается до тех пор, пока не будет сделан чек или пока не появится ничья. Розыгрыш флага происходит в следующих пяти случаях:
    • Сквош (Король не проверен, но не может двигаться, и других фигур не осталось)
    • Недостаточно фигур (фигуры на доске не могут сделать чек, поэтому ни одна из сторон не выиграет или не проиграет)
    • Трижды (ситуация повторяется трижды, например, игрок перемещает фигуру вверх и вниз)
    • Правило 50 ходов (50 ходов с момента последней хорошей или большой победы)
    • Соглашение (игроки соглашаются и соглашаются на ничью)
  5. Завершите игру матом. Помимо проигрыша или исчерпания ходов, вам нужно поставить мат, чтобы закончить игру - вы больше не можете спасти своего короля или оппонента. Мат должен сказать «мат!» чтобы вы оба знали, что игра окончена. Разберем подробнее понятия «шах» и «мат»:
    • Чтобы выйти из позиции, выполните один из следующих ходов (Король просто под угрозой):
      • Возьмите угрожающую фигуру другой фигурой или используйте напрямую короля (если эта фигура не защищена).
      • Уберите короля из зоны досягаемости атакующих войск.
      • Замок угрожает королю другой фигурой.
    • Если выйти из-под шаха невозможно, то ставится мат и игра заканчивается победой соперника. Если король их Шах и мат, друг выиграл.
    рекламное объявление

Часть 4 из 5: Использование тактики

  1. Знайте относительную ценность каждого предмета:
    • Хорошо - 1 балл
    • Код - 3 балла
    • Статуя - 3,5 балла
    • Автомобиль - 5 баллов
    • Королева - 9 очков
    • Оценивая текущую ситуацию в игре, сравните общее количество очков всех фишек, съеденных каждой стороной. Самый быстрый способ - сравнивать попарно (статуи со статуями) и тому подобное. Тогда оставшиеся отряды покажут, кто сейчас находится в невыгодном положении.
  2. Поймите индивидуальные сильные стороны каждого предмета и лучшие макеты. В общем, шахматные фигуры сильнее всего, когда они расположены в центре доски, где они могут контролировать большую часть территории.
    • Хороший сильнее всего, когда стоит вместе, например, выстроившись в линию (диагональные линии). Старайтесь не ломаться таким образом, если это не дает более четкого и важного преимущества.
    • Код самый слабый, когда стоит у края доски.
      • Максимальное количество квадратов, которыми может управлять рыцарь, - восемь. Если вы стоите рядом с краем доски, это число уменьшается вдвое до четырех. Точно так же, если код размещен всего в одной строке или столбце от края шахматной доски, его максимальная сила снижается до 75% - контроль шести квадратов.
      • Возможно, это не сразу вызывает сожаление, но когда вы перемещаете код ближе к краю доски, вам часто придется тратить один дополнительный ход, чтобы расположить код более удобным для действия, обычно ближе к краю. центр шахматной доски.
    • Статуя сильнее всего, когда они расположены на длинной диагонали (большой диагонали), где они контролируют наибольшее пространство. Размещение статуи в центре шахматной доски означает повышение полностью Контроль на самом деле не нужен.
      • Помните, что ваш противник может уменьшить силу статуи, разместив охраняемую фигуру по диагонали, которую контролирует ваша статуя. С другой стороны, эта фигура должна быть закреплена на месте, если она пытается защитить фигуру более высокой ценности.
    • Транспортное средство сильнее всего в открытой активной области. Отведите машину в свою нехорошую колонку. Ладья также наиболее сильна при контроле 7-го ряда для белых фигур (вторая для черных), но это происходит только тогда, когда вражеский король все еще находится на стартовой линии.
    • Королева сильнее всего, когда держится за центр доски. С другой стороны, там они тоже подвергаются наибольшей опасности. Обычно ферзя нужно держать в таком положении, чтобы он мог добраться до центра всего за один шаг, и не перегружать его собственными фигурами.
    • король всегда должны быть защищены. Лучше всего они защищены предметами с более низкой стоимостью.
  3. К цели контролировать центр. Из оптимальной исходной позиции, подробно описанной выше, можно увидеть, что, находясь рядом с центром, шахматная фигура может проявлять максимальную силу. Обычно игра представляет собой битву за контроль в центре, и как только она у вас будет, у ваших оппонентов будет лишь несколько «меньших» позиций на выбор. У вас есть сила, которую можно расширять во всех направлениях - оттеснять противника в сторону, постоянно подталкивая его к защите.
    • В этой борьбе может помочь добро. Пока более сильные юниты атакуют, одна или две пешки могут сохранять контроль в центре. Видеть это? Oни имеют полезно.
  4. Сильно открываем игру. Скорее всего, это решит оставшуюся часть матча. Слабый дебют автоматически поставит вас в невыгодное положение на протяжении всей игры. Вот несколько вещей, которые следует запомнить:
    • Обычно лучше всего начинать с хороших d или e (4 или 5). Это откроет центр доски.
    • Вначале всего несколько хороших ходов. Вам следует как можно скорее ввести в бой более сильные войска.
    • Возьмите код, а затем статую. Диапазон перемещения кода ограничен. Обычно требуется несколько прыжков, чтобы ввести код в бой (статуи, фургоны и задняя часть могут совершать набеги по всей длине доски, при этом хорошо перетаскивать каждый квадрат медленно). Иногда эффект кодирования может быть менее очевидным, и поэтому их атаки часто наименее незаметны.
  5. Использовать Всего Шахматный человек. Если машина стоит в углу доски, вы тратите мощное оружие. Красота шахмат в их ничтожестве один какая армия может победить - вам нужна армия, чтобы разбить вражеского короля. Так что берите их по одному - включая их короля!
    • Это особенно важно при игре против опытного соперника. С одной деталью заблокировать довольно легко. С двумя частями возможна блокировка. Однако уйти от атаки сразу трех войск было крайне сложно.
  6. Никогда не забывайте защищать своего короля. Да, брать войска надо. Да, мат другой стороне важен. Но в конце концов, если он не защитит своего короля, друг будут проверены, игра закончится и развернутая вами атака будет совершенно бесполезной. Так что, планируя линию фронта, не забывайте, что происходит в тылу!
    • Шахматы - это весело, потому что нужно думать сразу о полдюжине вещей. Вы должны защищать своего короля, когда планируете два других шага вперед. Во время чтения вы должны предугадывать ход противника этот раз, что они делают и не дают съесть свои войска. Как только он к этому привыкнет, это должно быть легко и естественно.
  7. Всегда заряжайте несколько стран заранее. У вашего оппонента всегда есть причина. Они что-то замышляют. Они нацелены на потенциальный удар. Что они делают? Куда они направляются? Постарайтесь прочитать флаги противника, чтобы он мог уклониться и помешать своим планам.
    • То же самое с вами. Возможно, вы не сможете хорошо питаться в воде этотНо куда пойти, чтобы подготовиться к следующему шагу? Это необычная игра - каждый текущий ход влияет на ваши будущие ходы.
  8. Никогда не отказывайтесь от шахматной фигуры без надобности. Когда противник двигается и не берет фигуру, найдите секунду, чтобы просмотреть доску. Готовятся ли они захватить ваши войска? Если так, не позволяйте! Отодвиньте отряд подальше или угрожайте другой вражеской армии. Или еще лучше, возьмите войска, которые угрожают вашим войскам! Никогда просто не отпускайте кусок.
    • Если, конечно, это полностью не входит в вашу стратегию. Если вы используете шахматную фигуру в качестве приманки, чтобы притянуть противника к определенной области доски, сделайте это. Пока вы сами планируете что-то более хитрое!
  9. Пытаться поставить мат в мгновение ока. Вы знали, что мат возможен только в двух странах? Есть очень конкретные инструкции для победы всего за два, три или четыре хода, и, конечно же, все они заставят оппонента держать голову. Если вам интересно, посмотрите обучающие статьи:
    • Как развернуть Тупой мат (мат в двух странах)
    • Как поставить мат в трех странах
    • Как поставить мат в четырех странах
    рекламное объявление

Часть 5 из 5: специальные приемы

  1. Используйте правило "на проходе" навсегда.Мимоходом (Французский: «в дороге») - особая трапеза, которую исполняет пешка. Это происходит, когда игрок перемещает пешку на два поля вверх от стартовой позиции соперника и пешку. смог съесть если это просто уйдет один зонтик. В этой ситуации на следующем ходу пешка соперника может съесть этот колодец, как если бы он съел «когда этот товар» прошел через первое поле.
    • Конечная позиция после съедания хорошей перекрестной улицы будет похожа на то, как если бы исходная пешка могла достичь только одного поля и быть съеденной противником в обычном режиме. Переход должен сразу перейти к следующему водоему, иначе это право будет потеряно - «час или никогда».
  2. Хороший уровень. Если пешка достигает 8-го ряда (1-й с черным) или другой стороны доски, она может быть преобразована в лошадь, статую, ладью или ферзя. Он не может оставаться в хорошем звании или быть коронованным. Очевидно, если это возможно, это очень и очень хорошо.
    • Чтобы обозначить ранг товара, напишите ячейку, в которую он переместился (пример: c8). Затем поставьте знак равенства (например, c8 =) и позвольте объявить символ предмета, в котором вы хотите хорошо разбираться (например: c8 = X).
  3. Замки для техники и Короля, если они еще не сдвинулись с исходной позиции. Замки используются, чтобы вывести короля из центра, где он наиболее уязвим для атаки. Чтобы разыграть, вы перемещаете Короля влево или вправо на два деления, а затем позволяете тележке прыгать из угла к Королю и приземляться на следующую клетку. Замок нельзя разыграть, если:
    • Между королем и колесницей.
    • Король поставил мат или должен будет выйти или войти в контрольную точку при рокировке.
    • Король или машина переехали.
    • Транспортное средство находится не в одном ряду с королем (замки с хорошим рангом не допускаются).
    рекламное объявление

Совет

  • Королева является важным атакующим фактором, потому что она обладает мощью как статуи, так и транспортного средства, может ходить боком, идти вдоль и по диагонали. Так что следите за королевой и не позволяйте ей быть съеденной, не получив от оппонента хотя бы такого количества очков.
  • Когда противник двигает фигуру, посмотрите, не угрожает ли какая-либо из ваших фигур опасности.
  • Тренируйтесь каждый день, чтобы играть лучше.
  • Лучший и единственный способ научиться и улучшить свои навыки игры в шахматы - это играть в шахматы. Играйте с другими противниками или даже в одиночку.
  • Пешки (миньоны) могут двигаться только на две клетки в начале (в свой первый ход).
  • Подумайте о двух состояниях - наступлении или защите.
  • Пешки - наименее ценные фигуры. Однако не пренебрегайте ими, поскольку они являются важными и хорошими защитниками, которых можно повысить, если они достигнут цели противника.
  • Хотя правило не требует объявления «шах» при атаке короля противника, это историческое волшебство в обычных соревнованиях.
  • Пешки не могут идти назад. Он просто движется вперед и пересекает.

Что вам нужно

  • Шахматная доска и шахматные фигуры
  • Противник или компьютер