Нарисуйте пищевую сеть

Автор: Morris Wright
Дата создания: 22 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Easy Way to Draw FOOD WEB | Science Year 5 DLP
Видео: Easy Way to Draw FOOD WEB | Science Year 5 DLP

Содержание

Создание пищевой сети - действительно отличный способ узнать больше о том, как организмы и животные живут в своей естественной среде обитания. В то время как пищевая цепь показывает, как экосистемы функционируют линейно, пищевая сеть - это более наглядный подход, в котором несколько животных связаны друг с другом. Чтобы создать пищевую сеть, запишите основных производителей, травоядных, всеядных и плотоядных животных для выбранной среды обитания. Соедините их стрелками, показывающими как хищника, так и добычу. Конечный продукт может выглядеть как настоящая сеть или карта. Это может быть сложно, поэтому не волнуйтесь! Если вы делаете это ради оценки, убедитесь, что вы стараетесь изо всех сил. Не работайте слишком много, иначе вы можете ошибиться. Обязательно запомните все это. Однажды он может сослужить вам хорошую службу, так что не забывайте об этом.

Шагать

Часть 1 из 3. Настройка Интернета

  1. Выберите конкретную среду обитания пищевой сети. Просто невозможно перечислить всех животных, растений или организмов по всему миру, поэтому может быть очень полезно сосредоточиться на одном типе среды обитания. Ваш учитель может назначить вам конкретную среду обитания, чтобы создать вокруг нее пищевую сеть. В противном случае вы можете выбрать уголок природы рядом с вашим местом проживания, например, озеро, лес, ручей, пляж, реку или поле!
    • Например, для более широкой среды обитания вы можете сосредоточиться на местах с водой или пустыней. Усовершенствовав среду обитания для определенного местоположения, например, в Наардермеере возле Наардена, можно еще проще создать простую пищевую сеть.
  2. Составьте список организмов в среде обитания. Возьмите лист бумаги и составьте длинный список всех организмов, которые, по вашему мнению, живут в выбранной среде обитания. Включает в себя все, от больших до маленьких существ и даже некоторые растения! Было бы очень полезно заглянуть в научную книгу, в которой основное внимание уделяется соответствующей среде обитания.
    • Ничего страшного, если в вашем списке нет всех существ, обитающих в выбранной среде обитания. Например, если у вас есть 30 минут на создание пищевой сети, потратьте до пяти минут на создание этого первого списка.
    • Например, если вы изучаете сухую пустыню, вы можете упомянуть ящериц, кактусов, змей и пауков.
    • Если вы изучаете бескрайнее море, вы можете упомянуть рыб, акул и даже планктон!
  3. Купите очень большой лист бумаги, чтобы сделать свою пищевую сеть! Поскольку пищевые сети не являются линейными, они могут занимать довольно много места в зависимости от количества животных и растений, которые вы включаете. Выберите лист бумаги, на котором достаточно места для имен и, возможно, даже иллюстраций. Вы также можете использовать компьютерную программу для рисования, чтобы создать свою сеть.
    • Если вам не хватает места на листе бумаги при создании веб-страницы, вы можете уменьшить размер шрифта или даже написать на обратной стороне страницы.
  4. Назовите свою пищевую сеть. Напишите заголовок в верхней части пищевой сети крупным шрифтом. Название должно хорошо описывать всю вашу пищевую сеть. Хорошей идеей было бы назвать тип среды обитания, которую вы изучаете.
    • Например, вы можете назвать свою работу «Пища пустыни». Вы также можете выбрать «Круг жизни в море» или «Пищевую сеть джунглей».
  5. Решите, хотите ли вы назвать организмы, снабдить их изображениями или сделать и то, и другое. Вы должны использовать единую систему идентификации для своей пищевой сети. Вы можете добавить небольшие изображения, но на их создание уйдет больше времени. С другой стороны, можно было бы просто назвать организм нормальным или научным названием.
    • Например, сипуха на вашей карте также может быть идентифицирована научным названием Tytonidae.

Часть 2 из 3. Отображение исходной сети

  1. Перечислите всех своих продюсеров на странице. Первичный продуцент - это организм, который производит собственные питательные вещества, обрабатывая солнечный свет или химическую энергию. Они являются строительными блоками любой пищевой цепи или сети. Разделите производителей на странице, чтобы они не соприкасались.
    • Например, если вы рисуете пищевую сеть пустыни, вы можете включить кактусы в качестве производителя. Кактусы выживают, используя фотосинтез для преобразования солнечного света в энергию.
    • Другое название первичных продуцентов - экосистемы - автотрофные организмы.
    • Некоторым нравится размещать основных производителей внизу страницы, чтобы создать визуальную «основу» для своей сети. Но в этом нет необходимости. Вы можете разместить продюсеров в любом месте страницы, если оставите между ними некоторое пространство.
  2. Поместите основных потребителей на страницу. Это следующий этап вашей пищевой сети. Первичные потребители - это существа, которые кормятся и охотятся на производителей. Это всегда травоядные животные, которых еще называют травоядными. Как и в случае с производителями, постарайтесь найти нескольких основных потребителей.
    • Проверьте свой первоначальный список организмов, чтобы определить потенциальных основных потребителей. Вы также можете спросить себя: «Какое существо съели бы производители, которых я перечислил?»
    • Например, в пищевой сети пустыни кактусы и трава (оба производителя) могут быть съедены кузнечиками (основным потребителем).
    • Поскольку пищевая сеть на самом деле не должна отображаться в виде списка, точное размещение каждой группы организмов не так важно, как оставлять достаточно места для рисования стрелок между ними.
  3. Добавьте вторичных потребителей. Это хищные хищники или плотоядные и травоядные всеядные. Проверяйте свой список при выборе этих существ, а затем добавляйте их в любое место на странице.
    • Например, в пищевой сети пустыни крыса может быть вторичным потребителем. Крысы всеядны, они могут есть траву так же, как и кузнечиков.

Часть 3 из 3: добавление окончательной информации о сети

  1. Добавьте третичных и дополнительных потребителей. Это существа, охотящиеся на вторичных потребителей, первичных потребителей и производителей. Они не могут есть животных всех трех категорий, но должны есть вторичных потребителей, чтобы считаться третичными. Кроме того, вы можете добавить животных, которые охотятся за потребителями третичного уровня, и так далее.
    • Вы можете добавить столько уровней или слоев к своей пищевой сети, сколько захотите. Животные, которые являются последними хищниками, почти всегда хищниками, считаются альфа-хищниками вашей сети.
    • Например, в пищевой сети пустыни змея может быть третичным потребителем. Змеи охотятся на крыс.Ястреб может быть четвертичным потребителем, потому что он охотится на змей.
    • Если вы хотите, чтобы ваша сеть больше походила на пирамиду, вам следует начать с производителей на одной стороне страницы и закончить с хищниками на другой.
  2. Сделайте это более сложным, добавив детритофаги или восстановители. Все это существа, которые питаются мертвыми организмами, завершая последнюю цепочку передачи жизни и энергии. Детритофаги, такие как червь, на самом деле поедают мертвых животных. Восстановитель, такой как бактерии, помогает полностью разрушить труп мертвого существа.
    • Важно отметить, что редукторы обычно выполняют работу, невидимую невооруженным глазом. Однако они по-прежнему являются важной частью системы пищевых сетей.
    • Эти организмы можно разместить где угодно на странице.
  3. Нарисуйте стрелки между организмами, которые указывают на передачу энергии. Это когда ваша сеть действительно начинает выглядеть как сеть. Создайте серию стрелок, соединяющих хищника и жертву. Стрелка должна начинаться с съедаемого животного и переходить к едящему животному. У каждого животного или организма может быть несколько стрел, идущих от него или к нему.
    • Например, в пищевой сети пустыни вы запускаете одну стрелу в траве и соединяете ее с кузнечиками. Вы должны запустить еще одну стрелку на траве и соединить ее с крысами.
    • Это важное различие между пищевой цепью и пищевой цепью. Пищевая сеть немного более хаотична, так как может показывать несколько разных стрелок между существами. Ваша последняя сеть не будет линейной.
    • Вы также можете закодировать стрелки в более крупной сети. Например, закрасьте стрелки «съеденное животным» зеленым, а «съеденное животным-животным» - красным.
    • Если вы рисуете свою пищевую сеть в цифровом виде, вам может потребоваться инструмент формы для создания стрелок.

Советы

  • Не все пищевые сети из одной среды обитания будут одинаковыми. Ваша сеть будет уникальной в зависимости от того, какие животные или организмы вы хотите отображать.

Предупреждения

  • Если вы делаете паутину на бумаге, может быть полезно сначала набросать карандашом. Таким образом, вы можете стереть все ошибки, которые вы сделали со стрелками, и исправить их без каких-либо проблем.

Необходимости

  • Бумага
  • Маркеры, ручки или карандаши
  • Программа для компьютерного рисования