Как сделать шахматную доску

Автор: Robert Simon
Дата создания: 18 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Как сделать  торцевую шахматную доску
Видео: Как сделать торцевую шахматную доску

Содержание

  • Символ Рыцаря - ♞.
  • Поместите королеву в другую коробку того же цвета. Если у вас белые фигуры, ваша ферзь должна находиться на оставшемся белом квадрате первого ряда. Если у вас черная фигура, королева должна быть на другом черном квадрате. Королева - одна из самых высоких фигур на доске с заостренной короной. Ферзь может двигаться по горизонтали, вертикали или диагонали без ограничения количества клеток, так что это самая сильная фигура на доске.
    • Символ Королевы - ♛.

  • Поместите Короля в последний пустой слот первого ряда. Король - обычно самая высокая фигура на доске с круглой короной с крестообразным концом. Король может двигаться в любом направлении, но может двигаться только на 1 поле за раз. Вам нужно использовать все оставшиеся фигуры, чтобы защитить короля. Вы проиграете шахматы, когда потеряете короля.
    • Символ Короля - ♚.
  • Захватывайте фигуры противника, чтобы удалить их из игры. Если одна из ваших фигур движется на поле, уже занятом фигурой противника, вы «захватываете» эту фигуру и удаляете ее из игры. Ваша фигура займет позицию взятой фигуры на этом поле. Вы не можете брать свои собственные фигуры или использовать более одной фигуры для взятия квадрата. Другими словами, вы не можете переместить фигуру или остановиться на поле, занятом другим «союзником», если вы не перемещаете коня. Код может прыгать над головой шахматные фигуры (но все равно не могут остановиться на поле, занятом другой вашей фигурой).
    • За исключением пешек, вы можете взять фигуру соперника только «обычным» ходом. Например, ладья может удерживать равновесие только вертикальными или горизонтальными движениями.
    • Вы не можете пройти через одну фигуру, чтобы захватить другую. Если ваша фигура «попадает» в фигуру соперника на ходу, она должна захватить фигуру противника и остановиться на поле взятой фигуры. Ма - единственное исключение из приведенного выше правила (из-за способности прыгать через головы), и Ма захватывает только тогда, когда ход Ма останавливается на поле с фигурой противника.

  • Белая сторона начнет игру. Белая сторона всегда делает первый ход, после чего обе стороны будут двигаться поочередно. Если два игрока находятся на одном уровне, то игра первым дает небольшое преимущество. Ход каждой стороны считается за один ход.
    • Игрок право перемещать одну фигуру за ход. Игрок не может пройти свой ход, не зная, куда переместить фигуру.
    • Единственное исключение из правила «двигаться одной фигурой» называется «рокировка», которая позволяет игроку перемещать две фигуры за раз в определенной последовательности, чтобы защитить короля. См. Также пояснения к замкам ниже.
  • Гуд перемещается на 1 клетку вперед. Пешки часто идут именно так, поэтому они не так полезны. Однако в некоторых случаях пешки - это шахматные фигуры с относительно высокой эффективностью:
    • Если ваша Пешка может достичь 8-го ряда (то есть 1-го ряда соперника), вы можете «выровнять» Пешку до какой бы кусок ты ни хочешь, обычно Королева или Ма. Пешки, которые уходят далеко по колонне, становятся довольно сильными.
    • В первом ходу пешка может (но не обязательно) двигаться вперед на 2 клетки вместо 1.
    • Пешки могут взять фигуру вперед по диагонали на одно поле от нее. Таким образом, пешки не могут захватить фигуру, расположенную на соседних полях.
      • Мимоходом или «ловля пешек через улицу» - это когда пешка противника перемещается на 2 клетки вперед, чтобы не быть захваченной вашей пешкой (избегая соседней диагональной плитки).Если Пешка соперника движется таким образом, в следующем ходу вы можете позволить Пешке по диагонали войти в бокс, который оппонент пропустил, и одновременно поймать хорошего противника.

  • Автомобиль может двигаться по вертикали или горизонтали без ограничений. Транспортные средства, движущиеся по прямой в прямом, обратном или боковом направлении. Транспортное средство может проехать столько пустых мест, сколько пожелает, но должно остановиться, если натолкнется на другую деталь (конечно, транспортное средство должно остановиться, когда оно окажется рядом с доской).
    • Если стоповая фигура принадлежит сопернику, ладья должна остановиться рядом или взять эту фигуру. Если стоповая фигура - «собственная фигура», ладья должна остановиться рядом с полем с этой фигурой.
  • Код перемещается в форме буквы «L». Код имеет наиболее характерные ходы в шахматах: 3 шага "прыжками", сначала 2 квадрата в любом направлении, затем 1 квадрат в любом направлении, или 1 квадрат в любом направлении, затем 2 квадрата. в перпендикулярном направлении. Код перемещается только по строкам и столбцам, а не по диагонали.
    • Рыцарь - единственная фигура, которая может перепрыгивать через головы других карт, независимо от цвета. Код захватывает фигуры, останавливая ход на поле, занятом шахматными фигурами соперника. (Ма не может остановить ход в ячейке, занятой «его фигурой».)
  • Королева движется по прямой во всех направлениях с неограниченным количеством ячеек. Королева может двигаться вперед, назад, в стороны и по диагонали на любое количество клеток. Это делает Хау самой сильной фигурой на доске.
    • Королева не могут двигайтесь в форме "L", как Ма.
    • Королева не может перепрыгивать через другие войска. Ферзь должен завершить ход двумя способами: остановиться перед встречей с другой фигурой или взять эту фигуру.
  • Король может перемещаться на 1 квадрат за ход во всех направлениях. Король может идти вперед, назад, вбок или по диагонали на 1 клетку. Единственным исключением является замковое королевство, то есть когда король и ладья меняют позиции, чтобы защитить короля. Чтобы сделать рокировку:
    • И король, и ладья не должны двигаться до времени замка.
    • Других шахматных фигур между Кингом и Хе нет.
    • Король не был показан во время замка Также на пути к замку король не может пройти или остановиться на контрольно-пропускном пункте.
    • За один ход, вы перемещаете фигуру короля на 2 клетки в сторону ладьи, затем отправляете ладью на поле, которое король игнорирует. После рокировки король и ладья поменялись местами, лежа рядом друг с другом.
    рекламное объявление
  • Совет

    • Узнайте, как записывать флаги. Запись шахматной записи помогает вам сокращать ходы себя и противника, поддерживать исследования и воссоздавать игру в будущем.
    • Изучите шахматную тактику. Шахматы - очень сложная игра. В этой дисциплине очень мало правил, но эти немногие превратились в бесчисленное количество книг, наполненных стратегиями и стратегиями. Прочтите как можно больше книг, чтобы стать лучшим игроком.
    • Овладейте ценностью шахматных фигур. Каждой фигуре присваивается значение, которое помогает игроку оценить шанс, тем самым решая, менять ли свои фигуры с фишками противника или нет.
    • Узнай, как начать играть в шахматы. Фаза открытия игры создает основу для остальной части игры. Если открытие произошло случайно, вы, скорее всего, заплатите за это, выполнив следующие действия. Учиться открывать шахматы очень интересно. Опытный противник знает много стартовых ходов.

    Что вам нужно

    • Шахматная доска
    • Шахматная фигура