Играть в Magic: The Gathering

Автор: Tamara Smith
Дата создания: 20 Январь 2021
Дата обновления: 27 Июнь 2024
Anonim
Как играть в МТГ? (Magic: The Gathering - Правила игры)
Видео: Как играть в МТГ? (Magic: The Gathering - Правила игры)

Содержание

Magic: The Gathering - это карточная игра, сочетающая стратегию и фэнтези. Предпосылка такова: вы играете за могущественного волшебника, «planeswalker-а», который призывает существ, заклинания и оружие, чтобы помочь вам уничтожить других planeswalker-ов. Вы можете наслаждаться Magic в одиночку как коллекцию карточек или играть в нее с друзьями как в продвинутую стратегическую игру. Читайте дальше, чтобы узнать, как играть в эту игру!

Шагать

Часть 1 из 5. Основные сведения

  1. Выберите игроков. Поймите, что два или более игроков - обычно только двое - играют друг против друга. Вы можете играть в игру, в которой вы сражаетесь против двух или более игроков, но наиболее распространенный способ игры - играть против одного игрока.
  2. Сложите несколько карт в стопку. Ваши карты - это ваша армия; твой арсенал. В «составной» стопке - той, которую вы использовали бы для игры против друзей в неформальных обстоятельствах - минимальное количество карт составляет 60 без максимального ограничения. Однако игроки обычно предпочитают использовать 60 карт.
    • Во время турнира вы также можете играть с «ограниченным» или «ограниченным» стеком; в этих стопках содержится минимум 60 карт, даже без максимального лимита. Отличие этих стопок в том, что они должны собираться на месте из стопок по 15 карт, которые выдаются игроку в начале турнира.
    • Стек игрока из 60 или 40 карт также известен как его или ее «коллекция».
  3. В начале игры попросите каждого игрока взять по 7 карт из своей коллекции. Эти 7 карт составляют «руку» игрока. В начале каждого хода каждый игрок берет одну карту и добавляет ей в руку.
    • Когда игрок сбрасывает карту, использует карту или когда существо умирает или заклинание уничтожается, эта карта помещается на кладбище игрока. Кладбище - это стопка карт, положенных лицом вверх, которые игроки обычно кладут рядом со своей коллекцией.
  4. Знайте, что каждый игрок начинает игру с 20 очками жизни. Во время игры игрок может потерять или получить жизнь. В общем, лучше жить больше, чем меньше.
    • Игроки наносят «урон» как существам, так и друг другу. Повреждение наносится либо существами, либо заклинаниями. Урон измеряется количеством нанесенных очков урона.
    • Если игрок номер 1 наносит 4 повреждения игроку 2, игрок 2 теряет 4 очка жизни. Если раньше у игрока 2 было 20 очков жизни, то теперь у него только 16 очков жизни. (20-4 = 16.)
  5. Избегайте трех способов проиграть игроку. Игрок проиграл игру, когда он или она потеряли все свои жизненные очки, когда у него или нее больше нет карт в его или ее стопке / коллекции, или когда у него или нее есть 10 «жетонов» яда.
    • Когда количество очков здоровья игрока составляет 0 или меньше, он проигрывает.
    • Если игрок не может взять больше карт из своей коллекции в начале своего хода, он проиграл.
    • Когда игрок получает 10 жетонов яда, он проигрывает.
  6. Используйте в своей коллекции разные цвета: белый, синий, черный, красный и зеленый.
    • Белый - цвет защиты и порядка. Символ белого цвета - белая сфера. Сильные стороны белого цвета - это множество маленьких существ, которые вместе становятся могущественными; получить жизнь; уменьшить силы противоборствующих существ; и «уравнивающие» (или «уравнивающие») карты, которые стирают большое количество карт со стола.
    • Синий - цвет обмана и разума. Символ синего цвета - это капля воды. Сильные стороны синего цвета - костюмы; взять под контроль карты оппонентов; «контратаковать» или избегать заклинаний противников; и «летающие» существа и / или существа, которые нельзя заблокировать.
    • Черный - цвет смерти и разрушения. Символ черных - черный череп. Сила черного цвета - разрушительные существа; заставить противников сбросить свои карты; заставить противников терять очки здоровья; и вернуть существ с кладбищ.
    • Красный - цвет гнева и хаоса. Символ красного цвета - красный огненный шар. Сильные стороны красного цвета - отказаться от помощи большим силам; Наносить «прямой урон» игрокам или существам; и уничтожить артефакты и земли.
    • Зеленый - это цвет жизни и природы. Символ зеленого цвета - зеленое дерево. Сильные стороны зеленого цвета - мощные существа с «топчущей силой»; возможность регенерировать или возвращать существ с кладбища; и приземлиться быстрее.

Часть 2 из 5: понимание различных типов карточек

  1. Разберитесь, что это за страны и откуда берется «мана». Страны - это тип карты, из которых строятся заклинания. Есть пять основных стран, каждая из которых связана с цветом. Страны производят магическую энергию или «ману»; топливо, используемое для произнесения других заклинаний.
    • Вот пять основных стран:
      • Белые земли, или равнины (равнины), производящие белую ману
      • Синие страны или острова, производящие синюю ману
      • Черные земли, или болота (болота), производящие черную ману
      • Красные земли или горы, производящие красную ману
      • Зеленые земли или леса, производящие зеленую ману
    • Существуют также другие типы стран (например, страны с двумя и тремя видами), но самое важное, что нужно знать новичку, это то, что базовые страны производят ману только одного цвета, а нестандартные страны могут производить ману два и более цветов.
  2. Разберитесь, что такое «колдовство». Колдовство - это магические заклинания, которые вы используете только в свою очередь можно использовать. Вы не можете использовать колдовство в ответ на другое заклинание (вы узнаете больше об этой концепции позже). Колдовства обычно отправляются на кладбище сразу после использования.
  3. Разберитесь, что такое «мгновение». Мгновения похожи на волшебство, но их можно использовать как в ход другого игрока, так и самостоятельно, и их можно разыграть в ответ на заклинание. Мгновенные средства обычно сразу после использования отправляются на кладбище.
  4. Разберитесь, что такое «чары». Чары - это своего рода «стабильные проявления». Чары бывают двух типов: они либо прикрепляются к существу, так что они влияют только на эту карту, тогда они называются «Аурой»; или они находятся близко к полю битвы и приземляются без привязки к определенной карте, они так или иначе влияют на игру (для вас и / или вашего оппонента).
    • Чары - это «перманенты»; это означает, что они остаются на поле битвы, пока не будут уничтожены. Перманенты не отправляются на кладбище сразу после использования.
  5. Знайте, что такое «артефакты». Артефакты - это волшебные предметы, и химическая завивка тоже. Артефакты бесцветные; они не должны быть вызваны какой-либо землей или маной. Есть три основных типа артефактов:
    • Обычные артефакты: эти артефакты похожи на чары.
    • Артефакты снаряжения: эти карты могут быть связаны с существами, давая им дополнительные способности. Если существо покидает поле битвы, экипировка остается на поле битвы; он не следует за существом на кладбище, даже если он был прикреплен к нему.
    • Существа-артефакты: эти карты одновременно являются существами и артефактами. Они похожи на существ, за исключением того, что для их призыва обычно не требуется особый тип маны; вы можете вызвать их любой маной. Кроме того, поскольку они обычно бесцветны, большинство существ-артефактов невосприимчивы к заклинаниям, влияющим на определенные цвета.
  6. Понять, что такое существа. Существа - одни из самых важных строительных блоков Магии. Существа - химические завивки; поэтому они остаются на поле битвы до тех пор, пока не будут уничтожены или иным образом не удалены из игры. Основная функция существ - они могут атаковать и блокировать. Два числа в правом нижнем углу карты (например, 4/5) показывают вам силу атаки и защиты существа соответственно.
    • Существа выходят на поле битвы с так называемой «болезнью призыва». Это означает, что существо не может быть «повернуто» (или использовано) в тот же ход, когда оно помещено на поле битвы. Это означает, что существо не может атаковать или использовать другие способности, требующие поворота. С другой стороны, существо может блокировать; на блокировку не влияет болезнь вызова.
    • Существа обладают множеством особых способностей, таких как «полет», «бдительность» или «топтать» (топтать), о которых мы узнаем позже.
  7. Разберитесь в функциях planeswalker-ов. Planeswalker - это могущественный союзник, напоминающий сверхмощное существо. Они очень редки и не всегда появляются во время игры, а во время игры они могут изменить основы игры.
    • У каждого planeswalker-а есть определенное количество «жетонов лояльности», обозначенных числом в правом нижнем углу карты. Символ «+ X» означает «положите X жетонов верности на этого planeswalker-а» при использовании умения, а «-X» означает «удалите X жетонов лояльности с этого planeswalker-а» при использовании умения. Вы можете использовать эти способности и силы, которые приходят с ними, только при использовании волшебства, и только один раз за ход.
    • Planeswalker-ов могут атаковать существа и заклинания вашего оппонента. Вы можете заблокировать атаку planeswalker-а своими существами и заклинаниями. В случае, если ваш оппонент наносит урон planeswalker-у, будет снято то же количество жетонов лояльности, что и у любого нанесенного урона.

Часть 3 из 5: понимание игрового процесса

  1. Узнайте, как призвать существо или заклинание. Вы вызываете существо, глядя на его стоимость вызова; Обычно это число в кружке, за которым следует мана определенного цвета - белого, синего, черного, красного или зеленого. Чтобы вызвать существо, вам нужно произвести ману, равную стоимости призыва карты.
    • Взгляните на карту выше. Ты будешь одним 1 за ним следует символ белой маны - белое солнце. Чтобы вызвать эту конкретную карту, вам понадобится достаточно карт земель, чтобы произвести одну ману любого цвета, а также одну белую ману.
  2. Попробуйте еще один пример пейджинга. Посмотрите, сможете ли вы определить, сколько всего вам нужно маны и каких именно видов, чтобы вызвать следующую карту:
    • Первая карта, «Sylvan Bounty», стоит 5 бесцветных мана-мана любого цвета, а также одна зеленая мана-мана, производимая Лесом, что в сумме дает шесть маны. Вторая карта, «Ангельский щит», стоит одну белую ману, произведенную равнинами, и одну синюю ману.
  3. Разберитесь, что такое «постукивание» и «разворачивание». «Нажатие» - это то, как вы используете ману в землях или как вы атакуете существами. На это указывает маленькая стрелка вправо. Чтобы нажать, поверните карту в сторону.
    • Когда вы нажимаете карту, это означает, что вы не можете использовать определенные навыки в течение одного хода. Например, если вы коснетесь карты, чтобы использовать ее способность, эта карта останется повернутой до начала вашего следующего хода. Вы не можете снова использовать навык поворота, пока карта не будет развернута.
    • Чтобы атаковать, вам нужно повернуть свое существо. Существо использует свою силу для борьбы, поэтому его нужно повернуть. Вы всегда делаете это, если карта специально не говорит вам не поворачивать ее (некоторые карты не поворачиваются перед атакой).
    • Вы не можете блокировать повернутым существом. Когда существо повернуто, оно не может блокировать.
  4. Знайте, что означают сила и защита. Существа имеют одно число для силы и другое число для защиты. Следующее существо, «Фирексийские выводки», имеет 2 силы и 2 защиты. Это существо 2/2.
    • Сила - это количество повреждений, которые существо может нанести в битве. Если у существа 5 силы, оно может нанести 5 повреждений любому существу, которое решит заблокировать его во время боя. Если это существо не заблокировано во время боя, оно наносит 5 повреждений непосредственно противнику, который затем вычитает это число из своего общего количества жизней.
    • Защита - это количество повреждений, которые существо может выдержать перед смертью и отправкой на кладбище. Существо с защитой 2 может выдержать 3 единицы урона в битве перед смертью. Когда он выдержал 4 повреждения, он попадает на кладбище этого игрока в конце битвы.
  5. Разберитесь, как распределяется урон в бою. Когда игрок решает атаковать другого игрока в бою, объявляются атакующие и блокирующие. Первыми объявляются атакующие существа. Затем защищающийся игрок может выбрать, какое из своих существ он или она хочет использовать в качестве блокирующего, а также какие существа он или она хочет блокировать.
    • Допустим, «Анафемант» атакует, а «Маг Рва» блокирует. У анафеманта сила 2 и защита 2. Это 2/2. Маг Рва имеет силу 0 и защиту 3. Это 0/3. Что происходит, когда они собираются драться друг с другом?
    • Анафемант наносит 2 повреждения Магу, а Маг наносит 0 повреждений Анафеманту.
    • Двух повреждений, которые Анафемант нанес Магу, недостаточно, чтобы убить его. Маг может выдержать 3 повреждения перед отправкой на кладбище. С другой стороны, 0 повреждений, которые Маг наносит Анафеманту, также недостаточно, чтобы убить его. Anathemancer может выдержать 2 повреждения перед отправкой на кладбище. Оба существа выживают.
  6. Узнайте, как активировать определенные способности существ, заклинаний и артефактов. Часто у существ есть способности, которые игроки могут активировать. Использование этих способностей немного похоже на призыв существа, потому что вы должны заплатить «цену» в мане, чтобы использовать их. Рассмотрим следующий пример:
    • «Иктианский глашатай» имеет навык, который гласит: «Положите в игру две фишки существа 1/1 белый Гражданин». («Положите в игру две фишки существа 1/1 белый Гражданин».) Но есть также несколько символов маны и текст перед ними. Который мана, необходимая для активации этого умения.
    • Чтобы активировать эту способность, коснитесь одной базовой карты любого цвета (это для 1 бесцветной маны) и одной равнины (для 1 белой маны). Теперь коснитесь самой карты, Ictian Crier - это перед символом «tap» после припасов манабена. Теперь выньте карту из руки - любая карта хороша, но вы, вероятно, захотите удалить свою наименее ценную карту. Теперь вы можете положить в игру два жетона гражданина 1/1. Они функционируют как основные существа 1/1.

Часть 4 из 5: понимание фаз поворота

  1. Поймите разные этапы поворота. Ход каждого игрока состоит из пяти фаз или шагов. Понимание того, что это за пять этапов и как они работают, является важной частью понимания игры. Последовательные пять этапов:
  2. Начальный этап. Этап запуска состоит из трех различных этапов:
    • Шаг «разворачивания»: игрок разворачивает все свои карты, если эта карта не остается повернутой во время «разворота».
    • Шаг поддержки: обычно не используется, но иногда игрок должен заплатить ману - например, поворот страны - во время этого шага.
    • Шаг розыгрыша: игрок берет карту.
  3. Первая основная фаза. Во время этой фазы игрок может положить одну карту из своей руки. Во время этой фазы игрок также может сыграть карту из своей руки, повернув земли для производства маны.
  4. Фаза битвы. Этот этап разделен на пять этапов:
    • Объявить атаку: игрок впервые объявляет атаку. Защитник может читать заклинания после объявления атаки.
    • Объявление атакующих: после объявления атаки атакующий игрок может выбрать, какими существами он хочет атаковать. Атакующий игрок не может выбрать, какие защитные существа он хочет атаковать.
    • Объявление блокирующих: защищающийся игрок выбирает, какие атакующие существа он или она хочет заблокировать. Одному злоумышленнику можно назначить несколько блокировщиков.
    • Нанести урон: существа наносят урон друг другу на этом этапе. Атакующие существа равной (или более высокой) силы против защиты блокирующего существа уничтожают это существо. Блокирующие существа равной (или большей) силы против защиты атакующего существа уничтожают это существо. Возможно, оба существа уничтожают друг друга.
    • Конец битвы: в этой фазе мало что происходит; оба игрока получают возможность играть мгновенно.
  5. Вторая основная фаза. После битвы следует вторая основная фаза, точно такая же, как и первая, в которой игрок может разыгрывать заклинания и призывать существ.
  6. Заключительный этап или уборка. Во время этой фазы «срабатывают» умения или заклинания. Это последний шанс игрока сыграть мгновенные игры.
    • Во время этой фазы игрок, чей ход идет, должен убирать карты до тех пор, пока у него не останется 7 карт, если у него или у нее в руке более 7 карт.

Часть 5 из 5: Расширенные концепции

  1. Разберитесь, что такое «полет». Существа с полетом не могут быть заблокированы существами без полета. Таким образом, если у существа есть Полет, его может заблокировать только другое летающее существо или существо, которое может специально блокировать летающих существ, например, существо с «досягаемостью».
    • Однако существа с Полетом могут блокировать существ, не летающих.
  2. Разберитесь, что такое «первый удар». Первый удар - это понятие в атаке. Когда существо атакует, и игрок решает защитить эту атаку блокирующим, вы измеряете их силу и защиту друг от друга. Сила одного измеряется против защиты другого, и наоборот.
    • Обычно ущерб назначается одновременно; если атакующее существо имеет больше силы, чем защита блокирующего существа, а сила блокирующего существа больше, чем защита атакующего существа, то оба существа умирают. (Если оба существа обладают силой, нет сильнее, чем защита другого, выживают оба существа.)
    • Однако, если одно существо наносит удар первым, это существо получает первый шанс выстрелить, чтобы уничтожить другое существо с неприкосновенностью: если существо может уничтожить защищающееся существо первым ударом, защищающееся существо умирает, даже если иначе убьет атакующее существо. Атакующее существо выживает.
    • Например, если «Элитный инквизитор» (2/2 с первым ударом) блокирует «Медведя гризли» (2/2 без навыков), Инквизитор наносит урон до того, как Медведь сможет это сделать, в результате чего Медведь гризли умри, и Инквизитор выживает.
  3. Разберитесь, что такое «бдительность». Бдительность - это способность атаковать без нажатия. Если у существа есть Бдительность, оно может атаковать без касания. Обычно атака означает касание вашего существа.
    • Бдительность означает, что существо может атаковать и блокировать в последовательных ходах. Когда существо обычно атакует, оно не может блокировать следующий ход. С бдительностью существо может атаковать и блокировать в следующий ход, потому что ему не нужно было поворачивать.
  4. Знайте, что такое «поспешность». Ускорение - это способность повернуть и атаковать в тот же ход, когда существо вводится в игру. Обычно существа должны ждать своей очереди, чтобы повернуть и атаковать; это называется «болезнь вызова». Вызов болезни не действует на существ с Ускорением.
  5. Разберитесь, что такое «топтать». Пробивной удар - это способность существа наносить урон оппоненту, даже если существо заблокировано защищающимся существом. Когда существо обычно заблокировано, атакующее существо наносит повреждения только блокирующему существу. С Пробивным ударом разница между силой существа с Пробивным ударом и защитой блокирующего существа действует на оппонента.
    • Например, предположим, что «Каву Маулер» атакует, а «Бонеторн Валеск» решает заблокировать его. Mauler - это 4/4 с топтанием, а Valesk - 4/2. Mauler наносит 4 повреждения Valesk, а Valesk наносит 4 повреждения Mauler. Оба существа умирают, но Громила может нанести противнику на 2 повреждения больше. Почему? Потому что защита Валеска только 2, а у Громила есть Пробивной удар, это означает, что 2 из 4 повреждений наносятся Валеску, а оставшиеся 2 повреждения - противнику.
  6. Разберитесь, что такое «прикосновение смерти». Существо, повреждение которого нанесено существом со Смертельным касанием, умирает независимо от количества повреждений.
    • Например, «Frost Titan» (существо 6/6), блокирующее «Typhoid Rats» (существо 1/1 с касанием смерти), умрет. Крысы тоже умрут.
  7. Понять «двойной удар». Двойной удар похож на первый, потому что существо с двойным ударом первым наносит урон. Затем он атакует снова ... прежде, чем защищающееся существо получит шанс заблокировать первую атаку. Затем ход продолжается как обычно, при этом урон от второй атаки разрешается одновременно с повреждением от блокирующего (как в обычном бою).

Советы

  • Если вас не устраивает ваша рука, вы можете перетасовать ее обратно в свою коллекцию (это называется «пересдача») и взять новую руку с одной картой меньше. Будьте осторожны с этим; вы теряете силу карты каждый раз, когда выбираете пересдачу.
  • Игра требует практики; если у вас не совсем получается с первого раза, продолжайте играть. Игра становится супер-забавной, когда ты знаешь, что делать.
  • Постарайтесь иметь как можно больше карт с одинаковой маной, чтобы получить более быстрый доступ к заклинаниям и существам.
  • Попробуйте купить для карточек папку или защитную пленку для карточек.
  • Если вам нужно использовать стандартную папку (не делайте этого) для хранения карт, используйте папку с D-образным кольцом. Обычные папки могут навсегда пометить карты и снизить их ценность. Вместо обычной папки или папки с D-образным кольцом используйте боковую папку для хранения карт (по крайней мере, для ваших редких карт).
  • Попробуйте использовать комбинации.